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庄和闲游戏机说明书

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  • 【转帖】游戏机能源之星规范即将出台

    研究表明,游戏机(如Wii、Xbox、PlayStationd等)的高能耗问题不容忽视,有些游戏机从进入待机模式到玩家重新继续游戏的时间内,所消耗的电量甚至可超过100 W。2009年11月,EPA发布了游戏机最终版(5.1版)规范草案以征求各方意见,希望将新规范整合到现行的5.0版能源之星计算机规范中。2009年12月,能源之星为此举行了游戏机利益方会议,从会议反映的情况来看,游戏机能效规范还存在一些难题需要攻克。 新规范草案提议分三个阶段来逐步实施游戏机的能效要求,每个阶段为一年,分别为2010年7月、2011年7月和2012年7月,后两个阶段考虑到相关技术转移导致的游戏机技术的潜在发展。最终草案规定了游戏机在三个阶段的休眠模式、闲置模式、机顶盒功能、多媒体功能和自动断电(APD)方面的能效要求。其中电源管理要求正在进行的游戏在用户无任何操作一段时间后允许自动断电(APD),回到休眠模式,而游戏机在从休眠模式唤醒后返回到游戏时同样的位置。闲置和休眠模式功耗要求随着三个阶段逐步加强,休眠模式由2 W到1 W或由10 W到5 W,闲置模式由45 W到25 W。此外,逐步减少次要功能的能耗,包括媒体播放(电影和音乐)、互联网接入、类似于机顶盒提供的视频内容访问等功能。 近些年来,游戏机的技术性日趋复杂,新功能层出不穷,这些功能包括“非游戏”多媒体功能(例如DVD和网络流媒体)、无线接入以及红外控制。最近的利益相关方讨论主要集中于以下功能:从规范中删除机顶盒功能; 逐步降低现行的“非游戏”多媒体功能带载功率要求限值(需要掌握更多的数据,以确定消费者在多大程度上使用游戏机来收看蓝光光碟/DVD); 保存自动断电进入休眠模式时进行中的游戏所需的电源管理要求。 能源之星原计划在2010年1月份完成新规范制定工作,但由于如今的游戏机复杂程度较高,原计划不得不推迟了。信息来源:技术壁垒资源网

  • 万人“玩”出学术成果 通过众筹游戏参与研究

    http://img.dxycdn.com/cms/upload/userfiles/image/2014/02/27/A1393487843_small.jpg近期,美国《国家科学院院刊》(PNAS)刊登了一篇有着 37000 多名作者的研究论文。这些“作者”又是游戏玩家,通过一个名叫 EteRNA 的在线科学游戏,参与到现实生活中的 RNA 研究。以众筹形式,利用集体智慧做同一件事,正慢慢进入科学界,以好玩有趣的形式发动科学爱好者的热情,并可能改变科研的形式,成为今后科学发展重要的能量。通过游戏参与科学研究Jessica Fournier 的工作并不需要太多的脑力。她每天在密歇根州一家仓库负责跑鞋的储存。20 年前, Jessica 曾是密歇根州立大学的一名天文物理学学生,毕业后她未能在学术领域得到长期的工作机会,现在只能通过每天给跑鞋分类养活自己。Jessica 可能放弃天文物理学了,但她却依然是名科学爱好者。每天晚上下班回家,她便坐在电脑前,开始了她的“第二份工作”:设计核糖核酸的分子来创造蛋白质。在一个在线网络游戏 EteRNA 上,网名叫做“星光灿烂的杰西(starryjess)”的 Jessica 成了排名第二的玩家。就是这个游戏,让 Jessica 在内的 37000 人以“玩家”的名义参与了他们喜爱的科学。从设计来看, EteRNA 有点像休闲游戏“宝石迷阵(Bejeweled)”或者经典游戏俄罗斯方块,玩家可以通过点击对各种颜色的小块进行重组。但是和休闲游戏不同的是,在 EteRNA 里的小块,事实上是构建生物最基本单元 RNA 的物质——核苷酸,玩家对其自由组合,可以创造出各种各样的分子。除了休闲、科普的作用外, EteRNA 游戏事实上还有着更重要的功能。游戏设计来自于斯坦福大学和卡内基梅隆大学的科学家,通过几万名玩家对 RNA 的自主操纵,游戏事实上也在模拟真实世界中 RNA 的运作规律。游戏解码前所未见的蛋白质和普通游戏一样, EteRNA 也有着激励机制:得分最高的玩家可以有机会让自己的 RNA 设计在真实世界中存在。每周,斯坦福大学会选拔 4 到 16 名玩家设计的分子进行人工合成。纽约律师 Robert Rogoyski 说,作为玩家,他的 14 条设计被选拔为人工合成名单。“它可以解码出一种前所未见的蛋白质,它可能是未来治疗青光眼或癌症的基础,也可能会导致‘僵尸末日’的出现。”这种奖励成为很多玩家的动机。他们仔细地研究实验室提供的各种数据,看如何合成分子、在自然界中有怎样的功能,然后再进一步修改自己的设计。这样,玩家在做着原本是科学家的工作,他们可以帮助科学家来解开各种未知的谜题。这个游戏已经真正得到了学术界的认可。在最近一期《PNAS》上,刊登了 EteRNA 游戏得出的第一个重要的学术成果。在名为《海量公开实验室所得 RNA 设计规律》的论文中,研究人员写道,通过 37000 名科学爱好者的参与设计,参与者不仅在进行分子模拟,而且直接参与了 RNA 的合成实验,这使得研究人员发现了一些此前未知的设计规律。论文的署名作者有 11 位,最后一名署名作者为“ EteRNA 参与者”,对其注释中,显示了所有 37542 名玩家的注册名。这超过 37000 名玩家中,只有 10% 是职业科学家。科学家干十年不如玩家玩三周EteRNA 并非第一个通过众筹游戏开展科学实验的游戏,它直接来自于此前一个同样有名的游戏 Foldit 。同样, Foldit 让玩家捣鼓各种蛋白质的 3D 结构,虽然披着娱乐游戏的外衣,实质却是一种众筹科学实验。“众筹”的概念早在 2006 年就已经提出,简单理解,就是一大群人通过集体的智慧来解决同一个问题。“众筹”的概念今天已遍及互联网,并开始进入科学领域,尤其是需要海量组合数据的生物化学界。此前的 Foldit 游戏,吸引了超过 5 万名玩家。其被证明比传统的蛋白质展开软件有效得多,玩家曾经在 3 个星期内便模拟出了一种逆转录病毒蛋白酶。相比之下,科学家曾经花了 10 年来解码这种病毒。在另一个由加拿大麦吉尔大学生物信息中心创造的 Flash 游戏 Phylo 中,玩家可以自主操作彩色的 DNA 序列,以和不同物种匹配。有趣的是,玩家操作的 DNA 序列事实上经过精挑细选,被科学家认为有可能导致人类癌症、代谢失常、神经失常等疾病,他们希望通过这种方式来解开这些疑难疾病。另一个尝试是称为“银河动物园”的互联网互动游戏,全球估计有 25 万名注册用户,在各自的电脑网页上共同参与辨别深空天体。设计者原以为要一年时间才能区别 100 万银河图像,而事实上,第一年大约 15 万用户做出了 500 万条辨别分析。集体智慧超过超级计算机过去的两年中,通过众筹的力量, EteRNA 游戏已经得到了 RNA 展开的 40 条新规律,研究人员在论文中显示,他们不仅找到了新的规律,而且也证实集体智慧的力量超过了超级计算机。他们同时通过超级计算机算法来进行模拟,结果显示,计算机得出的结果准确度远低于众多玩家得出的结果。“在让非职业科学家在线参与复杂科研方面,我们还真是走在很前面。”科学家 Adrien Treuille 说,“ RNA 组成美丽的分子。它们本身形态简单,但却可以自我组成复杂的形状。在科学界,现在正在掀起 RNA 革命。生命的复杂性可能正来自于 RNA 信号。”科学家认为,互联网可以令“集体智慧”进入科研领域,以游戏等方式来收集业余爱好者的共同脑力,推动科研进步。此前,游戏“愤怒的小鸟”开发者曾估计,全球所有的玩家每天花在该游戏上的时间大约有 2 亿分钟,如果这些关注能够被利用,将是科学研究上不可估量的能量。“大量的玩家一起合作,用游戏的形式来解开复杂的问题,这是很重要的研究。”正在对 EteRNA 和 Foldit 众筹游戏进行研究的信息传播学者 Casey O'Donnell 说,“它并不简单,但却是完全不同的科学研究形式,我们应该去深入了解它更广的含义。”“通过游戏和玩家来参与科学,我们改变了科研的形式。”奥唐纳说。

  • 游戏化思维看管理~~

    所谓游戏化管理,我们很难用一个明确的定义去描述它。只要能让员工像玩游戏一样快乐的工作,并且运用了游戏设计和运营的一些理念制定的管理规则,就叫游戏化管理。游戏化管理是个比较流行的概念,其产生的原因无外乎:游戏是如此的让人沉迷,那么我们提取它之中的让人沉迷的要素,放在管理之中,会不会也让人们沉迷于工作呢?这个思路是没有错的,从某种意义上来说,工作也是游戏。我在拙作《人本游戏》中曾经提到过,工作在某种条件下,可以具备游戏的三元素: 1. 参与者;2.规则;3.愉悦。其中参与者是每一个工作的人,作为工作自然有其规则,最终的关键点就落在了“愉悦”上面,如果工作可以带来愉悦它就是游戏。就心理学的角度而言,如果单考虑产能,那么员工的头脑太空闲或者太忙碌,都是对生产不利的。太空闲的状态对于大脑是一种不舒服的感觉,所以人们总是要把碎片时间利用起来,公交上、电梯里,大家总爱掏出手机来看,避免产生这种不舒服的感觉。人们总倾向于把空闲的大脑填满,这是人类的一种天性。因此,我们布置工作的时候,要注意不要让员工处于长久的空闲状态。在有些IT公司,有类似于游戏任务的工作布置和验收制度。通过一些管理工具,主管发布一些任务,这些任务有不同的难度和期限,每个员工都可以去接这些任务,完成后交回,由主管验收,可以获得相应的任务经验。这些任务经验关系到员工的工作量考核,也关系到每个月的绩效工资或者奖金。这样的方法很适合外包企业,或者有大量低难度工作量的文化创意产业,如动画产业。太忙碌的大脑就像一台疲于奔命的机器,没有时间停下来,调整自己的状态,长期处于这种环境中的员工,很容易对工作产生厌烦情绪,错误率也会成倍增加。一张一弛、文武之道,这一点在游戏设计中也必须注意,打怪练级很无聊,但是爆出好装备却可以让人精神一震,整理背包有会让人充满收货的喜悦。某些企业会有让中层员工换岗,轮岗的制度,在生产部门工作三个月,然后再调去销售部门工作三个月,这样不容易产生职业倦怠,还能让员工系统地了解整个企业,为将来晋升到更高的领导岗位打下基础。有些在各地都有分支机构的公司,要求员工在不同的分公司工作轮流工作一段时间也是同样的道理。长期从事高强度简单机械工作,对人的心理影响是相当负面的,游戏当中关卡、等级等阶段性设置,目的就是打破这种重复感,让人们每隔一定间隔就获得奖励,就像补充能量一样。在职场也是如此,要有“意外惊喜”去打破重复劳动的枯燥感。这种“意外惊喜”不一定是加薪或者升职,下午茶发了比较高档的水果,或者午休的时候请了按摩师来按摩,甚至高温时每人一根雪糕,只是这样简单的奖励,就可以让人们焕发活力。游戏设计师都知道,如果玩家每次获得成功,都获得同样的奖励,那么玩家很快就会厌倦这个游戏,因为没有期待,也没有惊喜。一款网游,长达数百小时的打怪练级,都是简单操作,之所以不枯燥,仅仅是因为有掉落率这个东西,打同样的狼人首领,大多是时候掉的是一个血瓶,但是有极低的概率,会掉一个极品紫装,为了追求这个极低概率的极品,已经足够让玩家如痴如狂。在企业管理中也是同样,每次都使用金钱作为奖励的企业,他的员工也很容易被金钱挖走。有时,总裁和主管请员工吃一顿高档的饭,要比一笔奖金的效果好得多。人们不会记得自己在职业生涯中拿过多少次一千块的奖金,但是总会对那人均一千块的宴请念念不忘。人们总是能记住最高的额度,忽略概率,这和网游中极品装备的掉落概率设计是异曲同工的。目前,绝大多数企业实施的所谓游戏化管理,通常是指定一系列类似游戏的规则,给员工以奖励和惩罚,这其实和传统的管理方式没有太大的区别,唯一的区别就是:这些规则看起来像游戏,并且试图通过像游戏的规则达到让员工沉迷的目的。而游戏之所以让玩家沉迷,很重要的一个原因就是玩家可以获得明确的、即时的奖励和惩罚,这种迅速的奖惩回馈让人欲罢不能。这种即时的奖惩更适合工作量和工作成果容易即时量化的制造业等传统行业,而不太适合创意产业。在创意产业,一个创意、一份策划、一个项目的价值是很难量化评估的,尤其是难以即时评估。游戏中玩家行为,很多更类似于计件工作,受限于规则,没有太多创意可言,打死一只怪就是打死一只怪,完成一个任务就是完成一个任务,所以,游戏的奖惩规则反倒是更适合非创意产业。

  • 【资料】中美药品说明书管理现状的比较

    作者 华丛笑 高晨燕 正文内容 摘要:美国食品药品监督管理局已经走过了百年历程,建立了较为完善的药品监管体系。本文通过比较中美两国的药品说明书管理现状,为我国完善和发展药品说明书的管理提供启发和借鉴。关键词:中国,美国,药品说明书,管理药品说明书的信息直接关系到安全、合理使用药品。药品说明书的评价研究表明,很多药品不良反应的主要原因是说明书的信息不清楚。此外,药品说明书具有法律效力,在发生药品使用相关的医疗纠纷时,能够为之提供法律依据。因此,药品说明书的规范化已经成为我国药品管理的现实要求。美国FDA在药品说明书的监管方面积累了大量成熟的经验,本文旨在通过比较中国和美国化学药品说明书的管理现状,引起国内药政管理人员、医药专家和患者的共同关注。 药品说明书管理的法律法规支持体系 我国对药品标签和说明书管理的法律法规支持体系主要有法律、行政法规、以及SFDA发布的具体细则和规定等。 法律和法规:①《中华人民共和国药品管理法》(1984.9.20全国人民代表大会通过和颁布,2001.2.28修订),第54条规定,药品包装必须按照规定印有或者贴有标签并附有说明书。②《中华人民共和国药品管理法实施条例》(国务院颁布),第46条是关于药品标签和说明书的规定。③《药品注册管理办法》(SFDA颁布),其中第十一章的第三节(第一百四十二条-第一百四十五条)规定了药品说明书和标签的责任者、审核者和核准机构。 为了规范药品说明书和标签的格式和内容,SFDA先后发布了《药品包装、标签和说明书管理规定(暂行)》、《药品说明书规范细则》和《药品说明书和标签管理规定》等。此外,2007年10月,国家食品药品监督管理局发布含有兴奋剂的药品目录,要求其在药品说明书或者标签上注明“运动员慎用”字样。 美国与药品有关的法律文件大致分为3类[1]:国会批准的法律、联邦政府各行政部门颁发的联邦法规和FDA制定的指导原则。法律和联邦法规是企业必须遵守的法律要求,具有法律强制性;而指导原则属于建议性质,供企业参考使用。按照美国法规的规定:所有的药品都必须有充分的标签说明(这里的标签包括药品说明书、标签和其他所有附加于药品的书写物、印刷物、绘制物)。 美国与药品说明书和标签相关的法律包括:1906年《清洁食品和药品法》(Pure Food and Drugs Act,PFDA);1938年《联邦食品药品化妆品法》(Federal Food, Drug,and Cosmetic Act, FDCA) ; 1951年《Durham-Humphrey修正案》(Durham-HumphreyAmendments);1962年《Kefauver-Harris药品修正案》(Kefauver-Harris Drug Amendments);1966年《正确包装和标志法》(Fair Pack-aging and Labeling Act,FPLA);1988年《处方药市场营销法》(Prescription Drug Marketing Act);1997年《食品和药品管理现代化法》(Food and Drug Administration Modernization Act,FDAMA)。联邦法规主要是指美国《联邦法典》(CFR),药品部分主要集中第21篇(简写为21CFR),药品标签和说明书的相关法规收编于21CFR.210和330。 FDA发布与药品说明书管理配套的指导原则,使法规的要求得以深入和具体化,使企业在撰写说明书时有据可依。例如:FDA发布《人用处方药品及生物制品说明书格式及内容管理条例》之后,为了指导申请人及生产企业执行新的管理要求,帮助已批准药品说明书的修订完善及新旧版式转换,制定了一系列配套的指导原则,包括“药品说明书新内容格式管理条例实施指导原则”、“药品说明书[临床研究]内容格式指导原则”、“药品说明书[不良反应]内容格式指导原则”、“药品说明书[注意事项]、[禁忌症]、[黑框警告]内容格式指导原则”等。 就药品说明书管理的法律法规支持体系而言,美国已经建立起一个庞大的法律框架支持药品说明书的管理,使企业在撰写说明书时有据可依,药品监管部门对药品说明书的审核具有独立性。而我国的药品监管历史始于近20多年,药品说明书管理相关的法规和指导原则尚有待不断细化和完善,尚未建立独立的药品说明书的审核体系,还需要参照FDA或/和EMEA的相关内容作为重要的参考依据。 药品说明书的管理机构 我国药品说明书的管理机构 《药品注册管理办法》规定,药品说明书和标签由申请人提出,由国家食品药品监督管理局核准。 我国具体负责审核药品说明书的机构包括:SFDA及其下属的药品审评中心、药品评价中心和省级食品药品监督管理部门。根据说明书的审核内容的不同而进行分级负责管理。例如:新上市药品的说明书、已经上市的药品增加适应症由国家药品审评中心审核、国家食品药品监督管理局注册司批准。而OTC药品的说明书由SFDA下属的药品评价中心审核。根据SFDA的要求修改进口药品说明书;补充完善进口药品说明书的安全性内容等则由省级食品药品监督管理部门批准。根据国家药品标准或国家食品药品监督管理局的要求修改国内生产药品说明书;补充完善国内生产药品说明书安全性内容等直接向省级食品药品监督管理部门备案。 美国药品说明书的管理机构 FDA下属的药品评审与研究中心(Center for Drug Evaluation and Review,CDER)负责药品说明书和标签的审核,监督所提供的药品信息的真实性和准确性。说明书通常是先由企业起草,并且向FDA提供支持说明书各项内容的研究数据,FDA对该说明书进行审核,并且和企业做进一步的讨论,形成终稿。FDA批准的说明书通常和批准信一起放在FDA的网站上,此外在National Library of Medicine’s Daily Med的网站上也可以找到FDA核准的电子说明书。 两国审核和核准药品说明书的职能部门分别为FDA和SFDA以及它们下属的机构。在中国,SFDA及其下属的药品审评中心、药品评价中心和省级食品药品监督管理部门均根据职责规定对说明书进行形式与内容的审核管理,然而尚存在的一个问题是:目前上市流通的同一品种的说明书尚存在少数具体内容的差异现象。 药品说明书的形式和内容管理 两国对药品说明书的形式和内容管理的目的均是最大程度地确保用药安全和有效。 我国2006.6.1颁布的《药品说明书和标签管理规定》标志着我国药品说明书管理的重要举措,规定了其格式和内容的具体要求:要求药品生产企业应在药品说明书中完整、规范地标明相关的项目内容;强调说明书必须提供准确、清晰、详细而全面的药品信息。例如:必须注明药品的全部活性成分或中药药味,强调药品不良反应信息的充分说明(列出所有已知的不良反应);必要时须加注警示语等。此外,SFDA颁布相关的指导原则和说明书范本供企业参考,例如《化学药品、生物制品说明书指导原则》、《中药、天然药物药品说明书撰写指导原则》、《体外诊断试剂说明书指编写指导原则》、OTC化学药品说明书范本以及OTC中药说明书范本。

  • 一本畅销小说《饥饿游戏》

    额。昨天 NBA的热火赢了步行者。据说詹姆斯目前读的就是这本书。找到一个txt的。大家可以下到手机里,闲来看看。中文版好像不错。《饥饿游戏》:一本惊悚冒险、奇幻莫测、青春浪漫的超级畅销小说,《暮光之城》作者斯蒂芬妮•梅尔&惊悚大师斯蒂芬•金他们废寝忘食、夜不能寐、疯狂上瘾地读这《饥饿游戏》。横扫《纽约时报》、《今日美国报》、《华尔街时报》、《出版者周刊》、亚马逊网络书店、美国独立书店(Indie)等各畅销书排行榜,全球授权39个国家和地区。《饥饿游戏》高居《纽约时报》畅销书排行榜第一名,在榜66周,发行1,200,000册。同名电影2011年全球同步放映众口推荐的好书2008年Cybils青少年幻想和科幻小说奖《出版人周刊》“年度最佳书籍”《纽约时报》“年度最值得注意的书” “书评编辑特选”美国图书馆协会“青少年首选十部最佳作品”《学校图书馆期刊》“年度最佳书籍”2008-2009年度冬季青少年读物排行榜第一亚马逊网络书店“年度最佳书籍”“编辑选书Top100”全美最大连锁书店邦诺书店(Barnes&Noble)“年度最佳书籍”在这人吃人的世界,胜负就是生死。唯有爱上对手,才有存活的机会。 《饥饿游戏》内容简介:第七十四届饥饿游戏即将开始。在荒蛮的野外环境中,每个人都想置你于死地,你能靠自己的力量生存下来吗?24人参加竞赛。只有一人能够存活。抽签日那天,凯特尼斯的人生彻底改变了。在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女“贡品”各一名,去参加饥饿游戏,这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。竞技场是经过人工布置的森林、荒原。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的时刻,都被电视现场直播到全国,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏。对于其他十二区,是羞辱和折磨。生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。当凯特尼斯代替被抽中的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她可能意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、生活与爱情之间做出选择。在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成燃烧的女孩,又与本区的另一个贡品皮塔组成明星恋人备受瞩目。她很困惑,自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,使她成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢的策略。凯特尼斯只有继续做她自己。那个倔强的女孩,她拒绝向游戏规则屈服,拒绝向死亡屈服,也拒绝向爱情屈服。她的拒绝会带来什么,未来又会怎样呢?下载在附件里。

  • 【讨论】国家成立游戏工作组,游戏都有自己的标准了

    新华社北京11月22日电 全国信息技术标准化技术委员会22日宣布,我国将于12月成立游戏标准工作组,以便有序组织制定我国与游戏产业相关的国家、行业标准,游戏产业是信息服务业的重要组成部分,是信息产业中最具活力的重点和热点领域之一。目前引导、扶持和规范游戏业的发展已成为我国信息产业主管部门的重要工作任务之一,而标准作为实施行业管理和指导的重要载体,在推动游戏业发展的过程中具有重要作用。鉴于此,工业和信息化部与文化部联合批准成立游戏标准工作组。以上来源新华网。现在游戏都有自己的标准了,定游戏分类与编码、游戏质量评价指标体系等。食品问题在过去一年中占尽了各大媒体的头条。。中国的标准大多都早已存在的,为什么还是出现这样那样的恶性事件?

  • 【讨论】儿子偷玩游戏

    首先声明这是个转贴.我只是从这个帖子中体会到做小孩子的家长的苦衷,想一起分享下. 从二年级下学期最后两个周开始,我就尝试着让儿子一个人放学回家,暑假结束,三年级生活开启之后,他就自己上学放学了。 前三周一切正常,每天回到家后给我打个电话报平安,然后写作业,我回来后只剩下检查作业和签字。对于他的这些表现,我还是比较满意的。但是今天晚上,我回来打开电脑之后,不经意的发现儿子居然上网玩游戏了。对于他的游戏时间,我是规定每周只有周六能玩半小时,其它时间不准玩。可他竟偷偷玩游戏,我觉得问题有点儿严重。吃完晚饭后,我和他进行了简单的谈话:偷玩游戏对吗?不对。以后能不能玩?不能。妈妈罚你一个周不准看电视,周六的电脑游戏取消,如果再发现的话,就罚一个月。行。 谈完之后,儿子的表现乖极了,加练了一张钢笔字,背诵了三课英语课文,可是我心里一点儿都不踏实:明天放学回来,他是不是仍然会偷偷的玩?我是该把网线收起来还是该给他信任?挣扎了很久,我还是决定把网线收起来。因为在具备玩游戏的条件的时候,很多成人都无法自已,我也曾有过类似经历,所以我无法想象去要求孩子立刻控制住自己,从此再也不偷玩游戏。这种决定是对是错,会对孩子有什么样的影响,我不能预料。 也许应该学习一下让孩子远离网络游戏方面的知识了,我似乎正经受着这样的考验,这种认知让我心慌意乱。明天,会是怎样的呢?

  • 【讨论】还在玩杀人游戏么?

    恕在下愚钝,上月才会玩杀人游戏,而且是没有警察的那种的简单版,玩了第一盘,兴趣甚浓,因为没猜中杀手,急切想用第二盘证明自己的智商;第二盘,却是自己是杀手,虽然成功杀掉每一个人,但却有了种负罪感,第三盘,我又没猜中杀手,甚至揭秘谜底的时候我都不相信ta是杀手。。。。彻底崩溃了,难道杀人游戏就是培养人们间的不信任感么??我不想再玩了,也没有心情玩了?我很想知道,曾经热衷此游戏的朋友,个中乐趣在哪里?是否有过上述感受呢???

  • 【讨论】大家进来玩2个游戏吧!

    要求:两个游戏同时进行回答才可以得到积分第一个游戏规则是这样:这是一个刚出声的小孩,男的吧,第一个进来的就是小孩在一岁时对他一生中会发生的最有影响的一件事,第二个进来经是他两岁时对他一生中会发生的最有影响的一件事,如此类推例如:第一位进来说 跌倒了学会站起来  第二位进来经说 学会说谎  …………希望这小孩能健康成长吧!![em0903][em0903]第二个游戏规则是这样:先说一下规则:我们的游戏内容就是一个很简单的字:口。这个我们日常很容易用到的,这里不做苛刻要求。闲言少叙,只说正题。规则就是,一个汉字里,最多能用几个“口”字做汉字的部分。不过这里有点要求,只能一个一个的说,依次增加,不得跳过去。例如:一张口:口 两张口:吕 三张口:品 四张口。。。。。。大家要开动脑筋,据说有人发现有汉字里至少有12张口的。欢迎大家参与,看看谁是最后的胜者。。。。。

  • [转帖]:生活“调剂”——老婆说明书\老公说明书(6.20更新)

    老婆说明书药品使用说明书: 【品名】民间俗称老婆,正式场合可称妻子或内人;现亦叫达令。 【化学名称】woman 【成分】水、血液和脂肪类碳水化合物,气味幽香。 【理化性质】性质活泼,根据情况可分为一价(嫁)、二价(嫁)、三价(嫁)。。。。n价(嫁)。易溶于蜜语、甜言;在真情、钻石,金钱、豪宅的催化下熔点降低。难溶于白丁 【性状】本品为可乐状的凹凸物,表面光洁,涂有各种化妆品、对钻石、铂金有强烈的亲和力;羞涩时产生红移现象;生气产生蓝移(绿移),本品随时间推移产生黄移,形状会有所改变,但不影响继续使用。 【功能主治】 主治单身恐惧症顽疾,对失恋和相思病也有明显效果。 【用法用量】建议一生一片。 【注意事项】本品仅适用于单身之成年男性。服用时需小心谨慎,如药品导致使用者出现耳朵变软(钯耳朵)、惧内、气管炎等现象,则必须马上找相关专业医师咨询,并在医生指导下使用;没有则可继续使用。多吃有致命的过敏反应,吃2种以上即导致不良的相互作用! 【规格】通常为45千克至65千克,如出现特殊超重情况,请男人加强锻炼或找健康医生处理。 【贮藏】常温下妥善保存,室内通风处最佳;如在室外,则需避免女性、帅哥成群处。使用期间,尤忌本品夜不归宿老公说明书男人,是上帝生产的一种让女人既恨、又爱的产品,可以给女士的生活提供一个舒适的环境和保障,是您居家过日子之最佳选择。一、产品特点:  男人外表粗狂、内心温存,体积适中,款式雅致,能与室内装饰融为一体。体内装配功能强大、结构紧凑,能承受巨大的生活负担和生活压力。其关键部分设计精妙、收缩自如,工作 平稳、效率高、可重复使用、使用寿命长。二、主要性能及参数:  平均长度:170-180cm,平均净重:60-80kg;  使用环境:大于0摄氏度、小于43摄氏度;  本产品通过了ISO9000认证,是中国先进的性生产力的代表、中国先进的性文化的代表、中国最广大漂亮mm根本利益的忠实代表。三、 安装、使用:  1、本产品应安装在避免阳光直射之处(因为男人不用“小护士”、也不打伞遮阳),一般安装于温柔贤惠的美人身旁为佳;  2、本产品的安装应远离轻浮的女孩;严禁上露乳沟、下露肚脐的女性在本产品面前晃悠,否则,将对本产品的关键部分造成意想不到的损害。  3、安装时用感情、理解、信赖做固定,后面用结婚证垫好并加固;  4、安装以及使用时,注意保护男人的面子,如有损坏,应立即修复。  5、不许在本产品名称前面加“臭”字,因为据科学家的统计,患有脚气、狐臭的女人和狐狸等动物远远多于男人。  6、本产品在温饱以后性能最佳,因此要坚决保证其一日三餐的定时供给。  7、上帝造人的时候,给本产品安装了“好色驱动程序”、“关键部位快速反应、延长程序”,因此,不得以好色为理由对本产品进行性别歧视。要知道,老虎吃肉并不意味着残忍、牛羊吃草也不意味着道德高尚;这是生理结构决定的、是上帝创造生命时设计好的。同样,男人好色也是如此,这也是没有办法的事情。  8、为了答谢广大消费者的支持和厚爱,每件产品免费赠送吃、喝、嫖、赌、抽系统软件一套。  9、本产品使用了绿色环保技术,可大限度地节约资源。包括:不洗澡、不洗衣服,晚上不刷牙、早晨不洗脸。  10、请爱惜使用本产品,不得以任何理由强迫其逛街购物。  11、当本产品对其他女性感兴趣时,严禁任何人跟踪、查手机、逼供和打击报复。四、 注意事项:  1、 本产品使用范围应在国内,便于维护;  2、为保证本产品忠实地为您服务,请仔细阅读“男人使用说明书”;  3、凡用户在遵守产品说明书中所述的各项条件下,自销售之日起一年内,因制造质量、宣传失真引起的任何损坏,或者不能正常运行时,均由上帝负责免费调解,经调解无效的给予调换;  4、如果用户不按照说明书中规定的条件使用,或因外界条件、不可抗力因素等造成的损坏,上帝也可负责修理,但用户要付出一定的代价;  5、由于本产品故障而引起的其他经济损失,上帝不负赔偿责任,重要用户应准备适量的备用产品,以备应急使用;凡对本产品感兴趣之女士,请速拨打上帝的秘书格友联系电话,或者通过传真、email取得联系,预购从速!商品紧俏,数量有限,过时不候

  • 【求助】体感游戏手柄辐射强度

    有人研究过体感游戏的手柄辐射强度有多少吗?例如康佳电视体感游戏套装中的手柄。如果哪个朋友有辐射测量的装备,希望能帮忙测试一下,我现在怀孕了,很想用电视机玩体感游戏,不知道对健康有没有影响?多谢啦http://simg.instrument.com.cn/bbs/images/brow/em09506.gif

  • 实验室仪器居然被同事安装游戏软件

    在我不知道的情况下,实验室的检测仪器被一开发组同事装了拳皇的游戏,居然和另外一个同事打这个游戏。我跟他说,实验室的检测仪器不能装这些软件,可能会和测试软件冲突,弄不好搞的崩溃了!居然不高兴!晕倒,这人咋这样呢!真想和领导说。

  • 【分享】【PC】推荐战争游戏《突袭2》

    朋友,你是否已经厌倦了星际的四农民放狗,狂战士rush,潜伏者偷袭? 朋友,你是否厌倦了帝国中单调乏味的13分钟内连升两级,然后出轮子兵骚扰对方农民? 朋友,你是否厌倦了红警里变态的间谍偷占矿厂、荒谬的小兵单挑坦克? 朋友,当你置身于雷神之锤、反恐、三角洲屏幕前,你是否会感到眼花缭乱,头晕恶心…… 朋友,你是否已经开始鄙视传奇中的恶意pk,唾弃不良玩家在买卖道具时的欺诈行为;或者不愿意再为了一把虚拟的“砍柴刀”通宵达旦,废寝忘食;过腻了成天的打怪、挖矿、攒钱升级的生活? 连你自己都清楚,你日以继夜、呕心沥血在虚拟世界里建立起来的角色,只不过是一系列毫无意义数据的排列组合,一旦网络运营商关闭服务器,所有心血都会付诸流水!更甚者,你能够体会南昌一位同学连着三天三夜不眠不休地玩传奇,最后大笑三声倒地猝死的那种可怕吗…… 游戏,小至我们念中学时候躲在课桌下在几何本上画圈的五子棋,大至如今需要动用上g的cpu、好几百兆内存、geforse4(甚至5、6)的3d电脑游戏doom3、虚幻2003等,从来都是人们放松消遣的首选方式。 随着计算机科技的迅猛发展,电脑游戏的形式也由最初的文字,发展到现在的多媒体声音图象,由2d平面到3d立体。电脑游戏给人们带来的视觉冲击和心理震撼达到前所未有的程度。于是乎,电脑游戏玩家也像雨后春笋般崛起。时至今日,电脑游戏百花争艳,可是也良莠不齐,好游戏或让人感概唏嘘、或让人充实高尚;差游戏虽然能给人以畅快的刺激,却会令人空虚和肤浅。 我们要玩好的游戏是这样的:这种游戏不应该因脱离现实而变得荒诞可笑,也不应该因低于现实而变得乏味无趣;不应该因节奏过快而使人丧失了详细计划、周全考虑的机会,也不应该因节奏过慢而浪费了电脑本身提供给玩家惊险刺激经历的能力;不应该让人游戏后又仅仅停留在游戏上、停留在单纯低级的鼠标键盘操作上,可是更不应该怂恿煽动玩家到现实生活中去杀人放火! 另外,这种游戏决不能是arpg式的打怪升级网络游戏!因为它像一个黑洞,让被吸引进去的人们深陷泥淖,不能自拔,甚至连一丝人性的光明也会被利欲荤心的运营商所吞没!你可知道,坐在网络终端另一头电脑屏幕前的,完全有可能是一只狼!最可悲的是,我们亲爱的青年朋友们却与这只狼卿卿我我、称兄道弟,且孜孜不倦、乐此不疲!这是何等的悲哀啊! 有朝一日驰骋沙场、报效祖国,是每个血性男儿、有志青年的志愿,经历战火的洗涤,更能令人性崇高和升华,当年拿破仑、丘吉尔、等伟人不正是在血与火的磨练中成长发迹的吗?蒙哥马利、巴顿、曼斯坦因等伟大的战略战术名家不也是在战争中崭露头角,进而光芒绽放的吗?《突袭》而且只有《突袭》这个游戏而不是星际、红警或帝国能让人们再一次回到硝烟弥漫的二战战场,体验战争岁月的残酷凄凉,体验那个时代战略战术的精粹和精髓,体验真真正正的战争! 每次一场仗打完,清点一下你所剩的部队,总不免一阵心酸——战伤阵亡令你原来的编制十去其七,一半以上的将士在你的指挥下奋勇冲杀,前赴后继都已战死沙场,他们从未胆怯退缩,临阵脱逃。你不得不为此检讨自己的过失,不得不时时提醒自己:决不能再犯愚蠢的错误让将士们作无谓的牺牲!只有突袭才能让人产生这种唏嘘和慨叹! 《突袭》之所以成为突袭,受到那么多军事迷、二战迷、即时战略迷的喜爱和由始至终的支持,是因为它那严谨求实的作风,是因为它那逼真的二战兵器造型,是因为它那近乎真实的游戏设定! 在这里,你不会再看到无限制的采矿造兵,再占矿再造兵。因为在这里,每个士兵都不是你可以凭空捏造出来的,他们有血有肉,有经验值。久经沙场的老兵往往在最关键的时刻一夫当关、以一敌十,最终为你带来胜利的光环和荣耀!!每一个士兵的阵亡,意味着从此这名士兵的永远离开,意味着你不可能像星际、帝国、红警那样可以肆意的挥霍和践踏士兵的生命,意味着你必须珍惜你的将士们,而不是鼠标一框,“a”上前线!打星际时对于一队兵打光了,我们总会抱着无所谓的态度,我们会说“没事,我们有的是钱!再造是啦,我不在乎!”可是,亲爱的朋友们,真正打仗的时候,人的生命真的就这么贱,贱到要用钱来衡量吗? 在这里,你不会再看到小兵用步枪几枪放倒一辆坦克的荒谬现象。因为在这里,坦克装甲车辆都拥有令人生畏的厚重钢板护甲,只有火炮、火箭筒等反坦克兵器才能击穿。可是这并不意味着步兵在坦克面前就束手无策,在足够接近的距离上,几颗手雷足以让笨重的坦克成为一堆废铁! 在这里,你不会再看到星际奇形怪状的龙骑、航母,更不会看到红警超脱现实的光棱坦克、超时空转移,又或者是帝国中原始的投石车、弩炮,取而代之的是二战时代实实在在、活生生的兵器!这些兵器,全都本着尊重历史的原则,完全依照二战时参战各国投入前线的兵器绘制,甚至连坦克前后装甲厚度的不同也在游戏中有如实的反映!为此,你总会优先考虑迂回攻击敌人翼侧,战略战术由此极大地丰富起来。更令人激动的是,我们想的正是那个时代赫赫有名的所有将领们所想的!两个相隔50年的头脑中的思想碰撞产生的强烈共鸣和火花,在快餐文化盛行的今日又会给人以一种什么样的兴奋啊!! 在这里,你不会再乱哄哄地框上一队龙骑对付另一队敌人的龙骑(毫无阵法、队型可言),然后凭微操定胜负。因为你发现,星际、帝国、红警中你用一队狂战士无论从哪个方向进攻敌人另一队狂战士结果都是一样的!。在突袭中,鉴于游戏刻意强调的进攻防守组合单位具有方向性,敌人的进攻和防守正面永远远比其翼侧和背后强大的多!也许你集结大量兵力迎敌正面而上会损失惨重却战果甚微,可是当你小心谨慎地运用同样的兵力避敌正面,(从对方翼侧或背后)斧底抽薪地大胆进攻时,却会出奇不意将敌击溃,自己损失甚微。在此前提下,你不得不认真仔细地排兵布阵:悉心调整你的进攻队型,精心布置你的防御阵地,甚至每一门火炮、每一辆坦克、每一位军官、将军的位置。 在这里,你能够体会到什么是营、团,乃至旅、师一级的大集团军作战,享受统帅千军万马、卷席中原的快感。尤其在与队友3v3、4v4乃至5v5时,你负责向敌纵深推进,身边战友为你巩固突破口、掩护你进攻集群翼侧、提供发展进攻的后续梯队时,这种并肩作战的互惠互助和密切配合,又怎能用一个简单的“爽”字来形容! ………… 推荐朋友们玩突袭而不是其他游戏的理由有一百万个,在这短短的文字中不可能逐一罗列,但是以上的文字是不是已经足够让你遐想联翩了呢?或许你会迷恋于魔兽Ⅲ那绚丽的魔法光影,深爱着星际那简单便捷的操作,习惯了帝国红警快速的节奏,然而对真实战争的战略战术模仿、高度仿真战场节奏设定的游戏不值得让你更为心动吗?有空多来光临突袭中文社区:【http://aprmbbs.ttsite.com】,我们将时刻欢迎来自各游戏门下的朋友,热情的解答各位同好的问题。我们相信,爱上突袭,不仅仅是突袭这个游戏,还有游戏背后那深厚的军事科学、军事内涵、文化底蕴,将为你的生活带来新的感受,为你的生涯揭开崭新的一页!! 作为突袭爱好者,我们不忍心面对身边的朋友成天沉迷在打怪升级的网络游戏中不能自拔而无动于衷,我们不愿意看到自己的同学终日陶醉在快餐文化式联机游戏中自我满足而听之任之;我们希望朋友们从RPG网络游戏的泥潭中解脱出来,我们希望让朋友们领略真实战争游戏中战略战术的精髓。但愿我们这份良好的愿望和真挚的劝诱不会被大家嗤之以鼻。 来吧,我亲爱的朋友们,加入我们突袭爱好者的行列,加入我们生机勃勃、日益壮大的突袭世界,同心协力、并肩作战,让我们那在战争中培养起来弥足珍贵的战友之情绽放她耀眼的光芒!!!突袭II下载地址:http://aprmbbs.ttsite.com/read.php?tid-8168032.html byQman1230突袭中文社区:【http://aprmbbs.ttsite.com】国内突袭爱好者的乐园,目前提供了突袭系列游戏从I到III及其各种mod版本下载及其介绍攻略。我们的TS语音地址为:222.52.68.12 QQ群突袭集中营【HS2】为:45035209 欢迎新朋友加入突袭世界,来与我们一起体验二战时期那真实的战斗!

  • 年会事宜九:征集团队游戏

    为了让大家能够彼此有个更深入的了解并加深版主团队的合作精神,我们准备在12号晚上组织大家玩一些团队小游戏。现征集游戏方案,方案被采纳者奖声望20~~~~~征集截至到9号下午,大家抓紧哦!感谢大家,采用了核桃和hejun1984

  • 玩过杀人游戏吗?

    最初是听happyjyl介绍,很好玩的一种游戏:《天黑请闭眼》“杀人游戏”规则:这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。  游戏特点:  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。  游戏环境:  室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。  游戏人物:  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。  杀手:白天隐藏在好人中间,黑夜出来杀人。警察:白天和大家一起讨论,黑夜指认凶手。平民:白天和大家一起讨论,黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知。  游戏规则:  以9人为例:  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人、平民4人。  2、每人取一张牌,明确自己的身份,不要让任何人知道。  3、法官宣布:天黑请闭眼,杀手睁眼相互认识。  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,杀掉一个人。5. 杀手杀人后法官宣布杀人完毕,警察睁眼。警察指认杀手,法官点头或摇头表示指认正确或错误。每次只能指认一个杀手。6. 所有人睁眼,法官宣布被杀害的人是谁。7. 被害人发表临终遗言,然后不得再说话或投票。  7、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指认,找出杀手。  8、所有人发言完毕后,每个被指认为杀手的人都有一次为自己申辩的机会。  9、申辩完毕后,大家举手投票表决,被投票最多的人死去,发表遗言,然后不得再说话或投票。10. 第二天来临,晚上杀手又出来杀人。然后重复前面的步骤:警察指认杀手、大家讨论、被指认的人申辩、投票让一个人死去……因为大家都发过言了,并且也有人被指认,有人被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。  11、如此重复,直到警察将杀手全部抓出,则警察获胜;如警察全部被害或平民全部被害,则杀手获胜。  游戏过程中需要用到试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许这就是杀人游戏的魅力所在吧。最近听同事说起,在俱乐部有电脑配音当法官,非常好玩,可惜自己没有玩过.

  • 【分享】今晚"杀人游戏乌托邦"有感,

    每次玩这个游戏不是到午夜就是到天亮,杀吧的人个个像小孩一脸天真,并且在最逼真的人性阴暗面获得动人心魄的友谊.我觉得好玩,童真的好玩。我爱这个游戏,我还希望没有天黑,大家永远坐在青天白日里一遍又一遍地说:“天黑请闭眼”。 晚上和朋友一起开车到了汽车电影城爱酷思杀人俱乐部,踏入“俱乐部”,离深圳进京城几个月没玩了,大厅里一阵阵争吵和讨论声扑面而来,***是我验出来的明匪…,热闹非凡;房间里传来了“法官”(就是服务员)的声音:怀疑8号的请举手、怀疑9号的请举手、怀疑…号的请举手,15号被公投出局,游戏继续,请大家闭眼…朋友是新人,被我忽悠来玩,好奇想知道到底是怎么"杀".把朋友交给了"法官"培训,自己就被号称是"乌托邦"的性感美女MM拉进"开房"了(呵呵~~别想歪了.)还要我也入会"乌托邦".以前就知道比较有名的"疯人院帮"据说是北京最早玩杀人游戏的人(没日没夜的疯狂玩)...偶也曾经和"疯人院"腐败过几个通宵!现在居然几十个帮派,什么日月神教.飘刀族.欢乐谷.丛林帝国.等等之分.....奇奇怪怪的帮派.的"心碎乌托邦"也应用到杀人.呵呵~~退出江湖太久了,孤陋寡闻了.... 游戏里一阵一阵欢笑,乌托邦里的人游戏发言太逗了.又找到在深圳时的那般疯狂.彪焊,搞笑.时间很快到了凌晨3点多了, 大家都很困.游戏也快结束时(当时我是杀手),已经验了我是匪了,一警对一匪,轮我的发言是这样的:"现在,我将离你们而去,决意要把你们的笑声留在记忆里,这是最好的存放,天亮之前我们得迅猛回家睡觉."说完喊了"过".满屋子人大笑了.... 驱车回家,还是习惯性打开电脑进来灌水,我不能自己,写下了上面的话,和大家一起分享游戏的快乐.寒冷冬天的夜就在这样气氛中度过了........ 愿在深圳昔日一起玩的"杀友"乌托邦今晚和我一样的疯狂快乐~~~

  • 美国消费品安全委员会发布游戏围拦《规则建议通知》

    近日,美国《消费品安全改进法案》(CPSIA) 第104(b) 节要求美国消费品安全委员会(CPSC)对耐用婴幼儿产品安全标准进行修订。这意味着对这类产品实施强制性要求,且比自愿性标准更为严格,旨在减少因这些产品而引起的以外事故风险。在这之前,根据第104(b) 节规定,CPSC已对全尺寸和非全尺寸婴儿床、婴儿学步车及沐浴座的最终标准进行了审核,并于2011年8月17日发布了关于婴幼儿游戏围栏安全标准的《规则建议通知》。按照美国于1977年通过的ASTM F406标准中的《标准消费者安全规范 – 非标准尺寸婴儿床/游戏围拦》(Standard Consumer Safety Specification for Non-Full-Size Baby Cribs/Play Yards) 要求,游戏围栏被定义为框架围封的空间,有网孔或边板设计,有为供儿童睡觉和玩耍而设的地面。 在回顾了2148起与游戏围栏有关的意外事故报告后,在《规则建议通知》(Notice of Proposed Rulemaking,NPR)委员会决定根据目前的自愿性标准《ASTM F406-11》并加上下列三项修订建议:1.澄清第8.12.1节中进行底部强度测试所需要的设备a.拟议规则中指出需要“2块木板”2.澄清第8.12.2.1中底部强度测试的方法a.拟议规则中指出木块的位置应在重量确定后放置3. 第8.30.3节中对围拦支架角边的夹钳表面结构完整性测试中对形状和区域的限制。a.拟议规则应允许测试者选择夹钳表面的形状和大小,面积范围为1平方英寸到4平方英寸,衣服和不同种类型号的游戏围栏。上述修订变化仅适用于游戏围栏。此外,拟议法规将排除F406-11标准中适用于非全尺寸婴儿床的部分,只有F406-11标准中的第9.4.2.10节关于标签的要求继续保留。依据美国《行政程序法》,在美国消费品安全委员会发布最终法规后的30天法规正式生效。但是为了让生产商有更多的调整时间,CPSC希望标准能在联邦纪事公布最终法规后的六个月后生效。

  • 【转帖】关于打游戏上瘾是由什么导致的?欢迎讨论~~

    关于打游戏上瘾是由什么导致的?欢迎讨论~~打游戏很容易上瘾(当然有些人怎样都不会上瘾,这些人除外),我想了下~是不是这些人开始打游戏,慢慢的在体内生成了某种物质(就象鸦片一样),致使他们不得不去玩游戏,在游戏中体验那份现实世界所没有的刺激与快乐~~抛砖引玉:神经的可塑性!! 先是某种行为习惯,在神经系统中形成某种可塑性,导致神经系统某些通路和环节出现问题,从而成瘾。 因此,有些上瘾患者,可以用手术治疗,药物干预治疗,或心理治疗等

  • 【转帖】进口食品添加剂应有中文标签和说明书

    质检总局:进口食品添加剂应有中文标签和说明书 来源: 质检总局网站 2009-08-19--------------------------------------------------------------------- 《中华人民共和国食品安全法实施条例》(以下简称条例)中规定进口食品添加剂应当有详细的中文标签和中文说明书,但自2009年7月20日该条例实施以来,仍有部分企业的标签和说明书未符合该规定。 根据《条例》第四十条规定,进口食品添加剂应当有详细的中文标签和中文说明书,标签、说明书应当根据我国食品安全法和其他相关法律法规以及食品安全国家标准的要求,载明食品添加剂的原产地和境内代理商名称、地址、联系方式。对不符合该条规定的进口食品添加剂,出入境检验检疫机构可依据《条例》第五十八条规定予以没收,对货值金额不足1万元的,并处2000元以上5万元以下罚款;货值金额1万元以上的,并处货值金额2倍以上5倍以下罚款。 食品添加剂进口商应牢固树立法制意识,准确理解和把握条例对于进口食品添加剂的有关规定,按要求加贴合格的中文标签并提供中文说明书,提前做好首次进口食品添加剂的申报工作,切实规范进口行为,避免遭受不必要的损失。

  • 【讨论】你玩过哪些经典的游戏!

    我大学四年经常上网,玩过大话西游,传奇,街头篮球,CS,魔兽争霸(单机版本),现在在玩浩方上的RPG。现在出的游戏,真是接受不了,象征途等。找不到以前的那个感觉了。现在游戏的寿命也在减少,不知道大家现在玩什么游戏?以前玩过什么游戏认为比较经典?拉拉

  • 要工作,也要娱乐!晒一晒自己最喜欢的电脑游戏

    要工作,也要娱乐!晒一晒自己最喜欢的电脑游戏

    要工作,也要娱乐。游戏是娱乐中喜闻乐见的项目。不管是单机大作,还是网络游戏,亦或者是休闲小游戏,在你的电脑中,总有一款你的最爱独乐了不如众乐乐,大家不要藏私,和大家一起分享一下你喜欢的那一款游戏吧!我先开个头啊。我电脑里面安装的游戏不少。本想上个图的,无奈网络不给力,弄了半天,就是不行。只能等网络好的时候再补。主要游戏有:战地3,使命召唤7,使命召唤online,FIFA2013,虐杀原形1,生化危机5,极品飞车16,魔兽争霸3——冰封王座。比较杂,既有即时战略类,也有动作类,还有竞技赛车,射击类。最长玩的,还是魔兽3,闲的时候打一局(水平很菜),花不了多少时间。同样的星际2.其次就是赛车和射击类。只要是男的,对车和枪,都是喜爱的。现实中可能无法开顶级车或者拿枪,但在游戏中,一切皆有可能。对动作冒险类的,也比较喜欢。还有足球类游戏,我不踢球,也不看球,但不妨碍我玩足球类游戏http://simg.instrument.com.cn/bbs/images/default/em09502.gif。还有很早但经典的网游(现在基本不玩)。欢迎大家积极参与啊!http://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2013/06/201306020701_442649_1060664_3.jpg补上图片。

  • 急求:WFX—130型原子吸收的应用程序、操作说明书!

    急求:WFX—130型原子吸收的应用程序和操作说明书!单位有一台旧的准备启用,可惜什么都没有,牌子是“WFX—130B型”,北分瑞利的,官方网站也没有这些的下载。哪位有应用程序和操作说明书!请分享下好么?要是操作说明书也有官方的电子版就太好了!我看了WFX—110/120/130型号,说明书应该是通用的。万分感谢!!

  • 【讨论】玩游戏,得永生?

    【讨论】玩游戏,得永生?

    人们总觉得电脑游戏是引人堕落的泥潭,引诱年轻人脱离现实、崇尚暴力、封闭在一个无意义的虚幻空间。但实际上,有些电脑游戏在人们的实际生活中也是有不少好处的,它不仅提高人们的反应能力,而且可以让人更快、更好地做出决策。http://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2011/04/201104130906_288484_2185349_3.jpg大多数父母无法理解电脑游戏的乐趣。他们总是觉得电脑游戏百害而无一利。但下面的研究结果对电脑游戏迷而言无疑是个好消息:有研究显示,快节奏的动作游戏有助于人们更快更好得做出决定。

  • 给推荐一款游戏呗~~~

    给俺推荐一款好玩的电脑游戏呗,适合我玩的,不要什么棋牌类和益智类的,网络大游戏也不想要。推荐这款游戏最好能让我上点瘾,有事没事都想着玩,最好http://simg.instrument.com.cn/bbs/images/default/em09510.gif前段时间玩了什么植物大战僵尸2,现在不想玩了。

  • 大家来玩个游戏:男女速配~~

    [em20] 游戏规则:    想玩的人呢 写一个还没有出现的楼层数字 比如你现在在10楼 你选大10的数字   远点比较好 比如你选了85 那么在85楼回贴的异性就是你的速配对象了       因为会有选楼层的人正好站在别人选的楼层上 那么 他的选项作废 以先来后到为原则如果 选的楼层有以外状况 (同性或该人已被人选定等) 可以继续选别的 但是不要编辑原贴可以继续跟贴写数字       不想玩的人呢 就不要回贴 防止被选上 比较麻烦 呵呵 谢谢合作       速配完了以后呢 全由你们俩自己决定(同性的话,可以做朋友~兄弟~姐妹~异性的话~则可以做恋人~) 这只是个游戏而已~~      本贴实行一夫一妻制       有兴趣的人来玩玩呀~ (如果你选中的那个人刚好也选中你,那么你们注定可能成为天身的一对情人~西西~不过那要看你们了)。。注明你是第几楼的。。(想选哪楼都可以D,10000楼也可以,不过...) 如果选中的话,记得要加他(她)的QQ,和他聊聊天.把握机会!!对了,若是速配成功了的话可不要忘记感谢偶,顺便给我发点大红包还有偶喜欢吃的喜糖喔~HOHO 偶选77楼

  • 【专家教你】如何看懂药品说明书之3 药品说明书如何而来

    对于药品来说,药品说明书就如同人的“出生证明”一般,是药品上市时就随身携带的,包涵药品最基本、最主要的信息。教会患者如何更好、更快、更准确地看懂药品说明书,就从这份药品“出生证明”如何产生说起吧。  首先,如同出生医学证明是婴儿的有效法律凭证一样,药品说明书是在药品注册时由申请人(药品生产企业或者研发者)提出,由国家食品药品监督管理总局(CFDA)审核批准的具有法律效力的文件,是上市后药品使用的依据。  1.“起名”  在药品说明书的【药品名称】项下,包括了通用名称、商品名称、英文名称和汉语拼音。通用名称是药品的法定名称,是在全世界都可以通用的名称,商品名称是生产厂家或企业的产品注册商品名(品牌名)。如果将通用名称比作“学名”的话(比如盐酸氟西汀,抗抑郁药),那么商品名称就像是企业给孩子取的爱称(比如商品名“百优解”)。  此外,我们还能通过药品的通用名称,发现药品属性的小秘密,比如以“他汀”为后缀的药物(如洛伐他汀、辛伐他汀、普伐他汀、阿托伐他汀等)属于他汀类药物家族,具有降血脂的作用,但像同一家族的兄弟一样,它们之间又各有差异。  2.“内在”与“外貌”  药品生产者需要通过实验确证,在药品说明书【成分】项中注明药品的化学信息、中药中各味中药的组成,特别是在患者同时服用多种药物时需要关注“成分”信息,可以避免重复用药。而【性状】则描述了药品的“外貌”与“气味”,药品实物与说明书中性状的对照,可作为药品真伪、是否变质的一个判断依据。  3.“性能测试”  药品说明书的【功能主治】/【适应症】、【用法用量】、【不良反应】、【禁忌】、【注意事项】、【相互作用】、【临床试验】、【药理毒理】、【药代动力学】等内容是由众多药物学家、药理学家、药化专家、医生等专业技术人员通过一系列符合法规、标准和原则的药理学、毒理学、药效学、药物动力学、生物药剂学、药物临床试验,以及药品上市后监测等得到的药品安全性、有效性的重要科学数据和结论。  【功能主治】/【适应症】告诉我们药品可以用于“做什么”,在治疗哪种疾病或者改善缓解哪些症状方面具有“特长”,而【药理毒理】则向我们解释了药品“为什么”能产生这些作用的机理机制。  【用法用量】说的是“怎么用、用多少”,而【药代动力学】则是提示药品在体内吸收、分布、代谢、排泄的情况,为药品“为什么”这样用提供更为详细的实验依据。  【不良反应】俗话说“是药三分毒”,就像是一个人不可避免的总会有缺点一样,不良反应是指药品在正确使用的前提下,也可能出现与治疗目的无关的有害反应。  【禁忌】项是为了避免药物使用给人体带来的损害,明确告诉大家哪些人不能用、哪些事不能做;【注意事项】则是提醒在使用药物过程中我们需要小心注意的内容。  总体上说药品说明书主要包涵了上述内容。写好药品说明书并不是一件容易的事。首先,药品说明书是研究出来的,不是“写”出来的。药品说明书中的每一句话都必须有科学数据作支撑。其次,药品说明书的“雅”与“俗”是十分难以把握的。写得太专业了,一般患者看不懂;写得太通俗了又往往说不准确。这是一个让全世界的药品研发和监管者都十分头疼的事情。有的采取两个版本,专业版本给医生看,通俗版本给患者看。再次,药品说明书不是一成不变的。随着研究的深入和人们认知水平的提高,应不断修订完善。随着我国药品研发水平的提高和药品监管能力的增强,食品药品监管部门将积极探索,规范和完善药品说明书的审批和修订工作,更好地服务于医生和患者。  药品说明书是指导临床正确用药的重要依据,对于安全、合理地使用药品具有重要作用。http://www.sfda.gov.cn/WS01/CL0051/151743.html

  • 大家有什么好玩得游戏没?

    老了。现在什么游戏好玩都不知道。一般都是我侄子给我推荐游戏和电影。正在下一个“被诅咒的圣战”游戏,双人模式。左右分屏。跟我侄子玩玩。

  • 转贴游戏(欢迎参加)

    经常在BBS上转,看到这个游戏,想来大家都见过了,但是肯定是好玩的,所以我们也来玩玩! 游戏规则 1、用真心说话 2、先回答上楼提出问题 3、再提问下楼问题 4、按顺序回答按照惯例,我先来!嘿嘿问:为什么我的贴子取销精华了?

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