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数字游戏分析仪

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数字游戏分析仪相关的论坛

  • 【分享】数字游戏接龙

    发个数字游戏接龙共大家闲时 娱乐。1,2,3,4,5,6,7,8,9共9个有序数字,通过括号与四则运算后等于回复的楼层值。或9,8,7,6,5,4,3,2,1共9个有序数字,通过括号与四则运算后等于回复的楼层值。[size=4]注意了:必须按数字顺序进行,且只能用四则运算[/size]

  • 一款风靡全球的数字游戏

    [img]http://www.instrument.com.cn/bbs/images/affix.gif[/img][url=http://www.instrument.com.cn/bbs/download.asp?ID=18832]一款风靡全球的数字游戏[/url]

  • 大家来玩个游戏:男女速配~~

    [em20] 游戏规则:    想玩的人呢 写一个还没有出现的楼层数字 比如你现在在10楼 你选大10的数字   远点比较好 比如你选了85 那么在85楼回贴的异性就是你的速配对象了       因为会有选楼层的人正好站在别人选的楼层上 那么 他的选项作废 以先来后到为原则如果 选的楼层有以外状况 (同性或该人已被人选定等) 可以继续选别的 但是不要编辑原贴可以继续跟贴写数字       不想玩的人呢 就不要回贴 防止被选上 比较麻烦 呵呵 谢谢合作       速配完了以后呢 全由你们俩自己决定(同性的话,可以做朋友~兄弟~姐妹~异性的话~则可以做恋人~) 这只是个游戏而已~~      本贴实行一夫一妻制       有兴趣的人来玩玩呀~ (如果你选中的那个人刚好也选中你,那么你们注定可能成为天身的一对情人~西西~不过那要看你们了)。。注明你是第几楼的。。(想选哪楼都可以D,10000楼也可以,不过...) 如果选中的话,记得要加他(她)的QQ,和他聊聊天.把握机会!!对了,若是速配成功了的话可不要忘记感谢偶,顺便给我发点大红包还有偶喜欢吃的喜糖喔~HOHO 偶选77楼

  • 【化学接龙游戏】化学接龙你能接上吗?

    [size=4][color=#DC143C]每天对着化学工作,是不是觉得有点枯燥?烦恼知识没有温故而知新?来吧,参加我们化学版面的化学接龙游戏,让大家重温有关化学的名词术语,还有含义.化学接龙游戏简单,就是楼上说出一个化学名词或术语,最好加上解释,楼下的接楼上名词或术语的最后一个字,以那个字为开头组出新化学名词(同音也可以,只要和化学有关就可以),但不可以重复.看我们的化学接龙能接到多少楼不断?大家努力哦.(注意:组语最后不要出现数字或英文字母)[/color][/size][color=#00FFFF][此游戏给接到超过10贴并且不重复者颁发奖分,鼓励大家积极参与][/color]

  • 【讨论】国家成立游戏工作组,游戏都有自己的标准了

    新华社北京11月22日电 全国信息技术标准化技术委员会22日宣布,我国将于12月成立游戏标准工作组,以便有序组织制定我国与游戏产业相关的国家、行业标准,游戏产业是信息服务业的重要组成部分,是信息产业中最具活力的重点和热点领域之一。目前引导、扶持和规范游戏业的发展已成为我国信息产业主管部门的重要工作任务之一,而标准作为实施行业管理和指导的重要载体,在推动游戏业发展的过程中具有重要作用。鉴于此,工业和信息化部与文化部联合批准成立游戏标准工作组。以上来源新华网。现在游戏都有自己的标准了,定游戏分类与编码、游戏质量评价指标体系等。食品问题在过去一年中占尽了各大媒体的头条。。中国的标准大多都早已存在的,为什么还是出现这样那样的恶性事件?

  • 【化学接龙游戏】(新)化学接龙你能接上吗?

    每天对着化学工作,是不是觉得有点枯燥?烦恼知识没有温故而知新?来吧,参加我们化学版面的化学接龙游戏,让大家重温有关化学的名词术语,还有含义.化学接龙游戏简单,就是楼上说出一个化学名词或术语,最好加上解释,楼下的接楼上名词或术语的最后一个字,以那个字为开头组出新化学名词(同音也可以,只要和化学有关就可以),但不可以重复.看我们的化学接龙能接到多少楼不断?大家努力哦![color=#DC143C](注意:组语最后不要出现数字或英文字母)此游戏给接到超过10贴并且答案不重复者,颁发奖分,鼓励大家积极参与[/color]

  • 玩过杀人游戏吗?

    最初是听happyjyl介绍,很好玩的一种游戏:《天黑请闭眼》“杀人游戏”规则:这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。  游戏特点:  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。  游戏环境:  室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。  游戏人物:  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。  杀手:白天隐藏在好人中间,黑夜出来杀人。警察:白天和大家一起讨论,黑夜指认凶手。平民:白天和大家一起讨论,黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知。  游戏规则:  以9人为例:  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人、平民4人。  2、每人取一张牌,明确自己的身份,不要让任何人知道。  3、法官宣布:天黑请闭眼,杀手睁眼相互认识。  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,杀掉一个人。5. 杀手杀人后法官宣布杀人完毕,警察睁眼。警察指认杀手,法官点头或摇头表示指认正确或错误。每次只能指认一个杀手。6. 所有人睁眼,法官宣布被杀害的人是谁。7. 被害人发表临终遗言,然后不得再说话或投票。  7、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指认,找出杀手。  8、所有人发言完毕后,每个被指认为杀手的人都有一次为自己申辩的机会。  9、申辩完毕后,大家举手投票表决,被投票最多的人死去,发表遗言,然后不得再说话或投票。10. 第二天来临,晚上杀手又出来杀人。然后重复前面的步骤:警察指认杀手、大家讨论、被指认的人申辩、投票让一个人死去……因为大家都发过言了,并且也有人被指认,有人被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。  11、如此重复,直到警察将杀手全部抓出,则警察获胜;如警察全部被害或平民全部被害,则杀手获胜。  游戏过程中需要用到试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许这就是杀人游戏的魅力所在吧。最近听同事说起,在俱乐部有电脑配音当法官,非常好玩,可惜自己没有玩过.

  • 给推荐一款游戏呗~~~

    给俺推荐一款好玩的电脑游戏呗,适合我玩的,不要什么棋牌类和益智类的,网络大游戏也不想要。推荐这款游戏最好能让我上点瘾,有事没事都想着玩,最好http://simg.instrument.com.cn/bbs/images/default/em09510.gif前段时间玩了什么植物大战僵尸2,现在不想玩了。

  • 游戏化思维看管理~~

    所谓游戏化管理,我们很难用一个明确的定义去描述它。只要能让员工像玩游戏一样快乐的工作,并且运用了游戏设计和运营的一些理念制定的管理规则,就叫游戏化管理。游戏化管理是个比较流行的概念,其产生的原因无外乎:游戏是如此的让人沉迷,那么我们提取它之中的让人沉迷的要素,放在管理之中,会不会也让人们沉迷于工作呢?这个思路是没有错的,从某种意义上来说,工作也是游戏。我在拙作《人本游戏》中曾经提到过,工作在某种条件下,可以具备游戏的三元素: 1. 参与者;2.规则;3.愉悦。其中参与者是每一个工作的人,作为工作自然有其规则,最终的关键点就落在了“愉悦”上面,如果工作可以带来愉悦它就是游戏。就心理学的角度而言,如果单考虑产能,那么员工的头脑太空闲或者太忙碌,都是对生产不利的。太空闲的状态对于大脑是一种不舒服的感觉,所以人们总是要把碎片时间利用起来,公交上、电梯里,大家总爱掏出手机来看,避免产生这种不舒服的感觉。人们总倾向于把空闲的大脑填满,这是人类的一种天性。因此,我们布置工作的时候,要注意不要让员工处于长久的空闲状态。在有些IT公司,有类似于游戏任务的工作布置和验收制度。通过一些管理工具,主管发布一些任务,这些任务有不同的难度和期限,每个员工都可以去接这些任务,完成后交回,由主管验收,可以获得相应的任务经验。这些任务经验关系到员工的工作量考核,也关系到每个月的绩效工资或者奖金。这样的方法很适合外包企业,或者有大量低难度工作量的文化创意产业,如动画产业。太忙碌的大脑就像一台疲于奔命的机器,没有时间停下来,调整自己的状态,长期处于这种环境中的员工,很容易对工作产生厌烦情绪,错误率也会成倍增加。一张一弛、文武之道,这一点在游戏设计中也必须注意,打怪练级很无聊,但是爆出好装备却可以让人精神一震,整理背包有会让人充满收货的喜悦。某些企业会有让中层员工换岗,轮岗的制度,在生产部门工作三个月,然后再调去销售部门工作三个月,这样不容易产生职业倦怠,还能让员工系统地了解整个企业,为将来晋升到更高的领导岗位打下基础。有些在各地都有分支机构的公司,要求员工在不同的分公司工作轮流工作一段时间也是同样的道理。长期从事高强度简单机械工作,对人的心理影响是相当负面的,游戏当中关卡、等级等阶段性设置,目的就是打破这种重复感,让人们每隔一定间隔就获得奖励,就像补充能量一样。在职场也是如此,要有“意外惊喜”去打破重复劳动的枯燥感。这种“意外惊喜”不一定是加薪或者升职,下午茶发了比较高档的水果,或者午休的时候请了按摩师来按摩,甚至高温时每人一根雪糕,只是这样简单的奖励,就可以让人们焕发活力。游戏设计师都知道,如果玩家每次获得成功,都获得同样的奖励,那么玩家很快就会厌倦这个游戏,因为没有期待,也没有惊喜。一款网游,长达数百小时的打怪练级,都是简单操作,之所以不枯燥,仅仅是因为有掉落率这个东西,打同样的狼人首领,大多是时候掉的是一个血瓶,但是有极低的概率,会掉一个极品紫装,为了追求这个极低概率的极品,已经足够让玩家如痴如狂。在企业管理中也是同样,每次都使用金钱作为奖励的企业,他的员工也很容易被金钱挖走。有时,总裁和主管请员工吃一顿高档的饭,要比一笔奖金的效果好得多。人们不会记得自己在职业生涯中拿过多少次一千块的奖金,但是总会对那人均一千块的宴请念念不忘。人们总是能记住最高的额度,忽略概率,这和网游中极品装备的掉落概率设计是异曲同工的。目前,绝大多数企业实施的所谓游戏化管理,通常是指定一系列类似游戏的规则,给员工以奖励和惩罚,这其实和传统的管理方式没有太大的区别,唯一的区别就是:这些规则看起来像游戏,并且试图通过像游戏的规则达到让员工沉迷的目的。而游戏之所以让玩家沉迷,很重要的一个原因就是玩家可以获得明确的、即时的奖励和惩罚,这种迅速的奖惩回馈让人欲罢不能。这种即时的奖惩更适合工作量和工作成果容易即时量化的制造业等传统行业,而不太适合创意产业。在创意产业,一个创意、一份策划、一个项目的价值是很难量化评估的,尤其是难以即时评估。游戏中玩家行为,很多更类似于计件工作,受限于规则,没有太多创意可言,打死一只怪就是打死一只怪,完成一个任务就是完成一个任务,所以,游戏的奖惩规则反倒是更适合非创意产业。

  • 【讨论】儿子偷玩游戏

    首先声明这是个转贴.我只是从这个帖子中体会到做小孩子的家长的苦衷,想一起分享下. 从二年级下学期最后两个周开始,我就尝试着让儿子一个人放学回家,暑假结束,三年级生活开启之后,他就自己上学放学了。 前三周一切正常,每天回到家后给我打个电话报平安,然后写作业,我回来后只剩下检查作业和签字。对于他的这些表现,我还是比较满意的。但是今天晚上,我回来打开电脑之后,不经意的发现儿子居然上网玩游戏了。对于他的游戏时间,我是规定每周只有周六能玩半小时,其它时间不准玩。可他竟偷偷玩游戏,我觉得问题有点儿严重。吃完晚饭后,我和他进行了简单的谈话:偷玩游戏对吗?不对。以后能不能玩?不能。妈妈罚你一个周不准看电视,周六的电脑游戏取消,如果再发现的话,就罚一个月。行。 谈完之后,儿子的表现乖极了,加练了一张钢笔字,背诵了三课英语课文,可是我心里一点儿都不踏实:明天放学回来,他是不是仍然会偷偷的玩?我是该把网线收起来还是该给他信任?挣扎了很久,我还是决定把网线收起来。因为在具备玩游戏的条件的时候,很多成人都无法自已,我也曾有过类似经历,所以我无法想象去要求孩子立刻控制住自己,从此再也不偷玩游戏。这种决定是对是错,会对孩子有什么样的影响,我不能预料。 也许应该学习一下让孩子远离网络游戏方面的知识了,我似乎正经受着这样的考验,这种认知让我心慌意乱。明天,会是怎样的呢?

  • 【讨论】玩游戏,得永生?

    【讨论】玩游戏,得永生?

    人们总觉得电脑游戏是引人堕落的泥潭,引诱年轻人脱离现实、崇尚暴力、封闭在一个无意义的虚幻空间。但实际上,有些电脑游戏在人们的实际生活中也是有不少好处的,它不仅提高人们的反应能力,而且可以让人更快、更好地做出决策。http://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2011/04/201104130906_288484_2185349_3.jpg大多数父母无法理解电脑游戏的乐趣。他们总是觉得电脑游戏百害而无一利。但下面的研究结果对电脑游戏迷而言无疑是个好消息:有研究显示,快节奏的动作游戏有助于人们更快更好得做出决定。

  • 【讨论】你玩过哪些经典的游戏!

    我大学四年经常上网,玩过大话西游,传奇,街头篮球,CS,魔兽争霸(单机版本),现在在玩浩方上的RPG。现在出的游戏,真是接受不了,象征途等。找不到以前的那个感觉了。现在游戏的寿命也在减少,不知道大家现在玩什么游戏?以前玩过什么游戏认为比较经典?拉拉

  • 转贴游戏(欢迎参加)

    经常在BBS上转,看到这个游戏,想来大家都见过了,但是肯定是好玩的,所以我们也来玩玩! 游戏规则 1、用真心说话 2、先回答上楼提出问题 3、再提问下楼问题 4、按顺序回答按照惯例,我先来!嘿嘿问:为什么我的贴子取销精华了?

  • 万人“玩”出学术成果 通过众筹游戏参与研究

    http://img.dxycdn.com/cms/upload/userfiles/image/2014/02/27/A1393487843_small.jpg近期,美国《国家科学院院刊》(PNAS)刊登了一篇有着 37000 多名作者的研究论文。这些“作者”又是游戏玩家,通过一个名叫 EteRNA 的在线科学游戏,参与到现实生活中的 RNA 研究。以众筹形式,利用集体智慧做同一件事,正慢慢进入科学界,以好玩有趣的形式发动科学爱好者的热情,并可能改变科研的形式,成为今后科学发展重要的能量。通过游戏参与科学研究Jessica Fournier 的工作并不需要太多的脑力。她每天在密歇根州一家仓库负责跑鞋的储存。20 年前, Jessica 曾是密歇根州立大学的一名天文物理学学生,毕业后她未能在学术领域得到长期的工作机会,现在只能通过每天给跑鞋分类养活自己。Jessica 可能放弃天文物理学了,但她却依然是名科学爱好者。每天晚上下班回家,她便坐在电脑前,开始了她的“第二份工作”:设计核糖核酸的分子来创造蛋白质。在一个在线网络游戏 EteRNA 上,网名叫做“星光灿烂的杰西(starryjess)”的 Jessica 成了排名第二的玩家。就是这个游戏,让 Jessica 在内的 37000 人以“玩家”的名义参与了他们喜爱的科学。从设计来看, EteRNA 有点像休闲游戏“宝石迷阵(Bejeweled)”或者经典游戏俄罗斯方块,玩家可以通过点击对各种颜色的小块进行重组。但是和休闲游戏不同的是,在 EteRNA 里的小块,事实上是构建生物最基本单元 RNA 的物质——核苷酸,玩家对其自由组合,可以创造出各种各样的分子。除了休闲、科普的作用外, EteRNA 游戏事实上还有着更重要的功能。游戏设计来自于斯坦福大学和卡内基梅隆大学的科学家,通过几万名玩家对 RNA 的自主操纵,游戏事实上也在模拟真实世界中 RNA 的运作规律。游戏解码前所未见的蛋白质和普通游戏一样, EteRNA 也有着激励机制:得分最高的玩家可以有机会让自己的 RNA 设计在真实世界中存在。每周,斯坦福大学会选拔 4 到 16 名玩家设计的分子进行人工合成。纽约律师 Robert Rogoyski 说,作为玩家,他的 14 条设计被选拔为人工合成名单。“它可以解码出一种前所未见的蛋白质,它可能是未来治疗青光眼或癌症的基础,也可能会导致‘僵尸末日’的出现。”这种奖励成为很多玩家的动机。他们仔细地研究实验室提供的各种数据,看如何合成分子、在自然界中有怎样的功能,然后再进一步修改自己的设计。这样,玩家在做着原本是科学家的工作,他们可以帮助科学家来解开各种未知的谜题。这个游戏已经真正得到了学术界的认可。在最近一期《PNAS》上,刊登了 EteRNA 游戏得出的第一个重要的学术成果。在名为《海量公开实验室所得 RNA 设计规律》的论文中,研究人员写道,通过 37000 名科学爱好者的参与设计,参与者不仅在进行分子模拟,而且直接参与了 RNA 的合成实验,这使得研究人员发现了一些此前未知的设计规律。论文的署名作者有 11 位,最后一名署名作者为“ EteRNA 参与者”,对其注释中,显示了所有 37542 名玩家的注册名。这超过 37000 名玩家中,只有 10% 是职业科学家。科学家干十年不如玩家玩三周EteRNA 并非第一个通过众筹游戏开展科学实验的游戏,它直接来自于此前一个同样有名的游戏 Foldit 。同样, Foldit 让玩家捣鼓各种蛋白质的 3D 结构,虽然披着娱乐游戏的外衣,实质却是一种众筹科学实验。“众筹”的概念早在 2006 年就已经提出,简单理解,就是一大群人通过集体的智慧来解决同一个问题。“众筹”的概念今天已遍及互联网,并开始进入科学领域,尤其是需要海量组合数据的生物化学界。此前的 Foldit 游戏,吸引了超过 5 万名玩家。其被证明比传统的蛋白质展开软件有效得多,玩家曾经在 3 个星期内便模拟出了一种逆转录病毒蛋白酶。相比之下,科学家曾经花了 10 年来解码这种病毒。在另一个由加拿大麦吉尔大学生物信息中心创造的 Flash 游戏 Phylo 中,玩家可以自主操作彩色的 DNA 序列,以和不同物种匹配。有趣的是,玩家操作的 DNA 序列事实上经过精挑细选,被科学家认为有可能导致人类癌症、代谢失常、神经失常等疾病,他们希望通过这种方式来解开这些疑难疾病。另一个尝试是称为“银河动物园”的互联网互动游戏,全球估计有 25 万名注册用户,在各自的电脑网页上共同参与辨别深空天体。设计者原以为要一年时间才能区别 100 万银河图像,而事实上,第一年大约 15 万用户做出了 500 万条辨别分析。集体智慧超过超级计算机过去的两年中,通过众筹的力量, EteRNA 游戏已经得到了 RNA 展开的 40 条新规律,研究人员在论文中显示,他们不仅找到了新的规律,而且也证实集体智慧的力量超过了超级计算机。他们同时通过超级计算机算法来进行模拟,结果显示,计算机得出的结果准确度远低于众多玩家得出的结果。“在让非职业科学家在线参与复杂科研方面,我们还真是走在很前面。”科学家 Adrien Treuille 说,“ RNA 组成美丽的分子。它们本身形态简单,但却可以自我组成复杂的形状。在科学界,现在正在掀起 RNA 革命。生命的复杂性可能正来自于 RNA 信号。”科学家认为,互联网可以令“集体智慧”进入科研领域,以游戏等方式来收集业余爱好者的共同脑力,推动科研进步。此前,游戏“愤怒的小鸟”开发者曾估计,全球所有的玩家每天花在该游戏上的时间大约有 2 亿分钟,如果这些关注能够被利用,将是科学研究上不可估量的能量。“大量的玩家一起合作,用游戏的形式来解开复杂的问题,这是很重要的研究。”正在对 EteRNA 和 Foldit 众筹游戏进行研究的信息传播学者 Casey O'Donnell 说,“它并不简单,但却是完全不同的科学研究形式,我们应该去深入了解它更广的含义。”“通过游戏和玩家来参与科学,我们改变了科研的形式。”奥唐纳说。

  • 【转帖】游戏机能源之星规范即将出台

    研究表明,游戏机(如Wii、Xbox、PlayStationd等)的高能耗问题不容忽视,有些游戏机从进入待机模式到玩家重新继续游戏的时间内,所消耗的电量甚至可超过100 W。2009年11月,EPA发布了游戏机最终版(5.1版)规范草案以征求各方意见,希望将新规范整合到现行的5.0版能源之星计算机规范中。2009年12月,能源之星为此举行了游戏机利益方会议,从会议反映的情况来看,游戏机能效规范还存在一些难题需要攻克。 新规范草案提议分三个阶段来逐步实施游戏机的能效要求,每个阶段为一年,分别为2010年7月、2011年7月和2012年7月,后两个阶段考虑到相关技术转移导致的游戏机技术的潜在发展。最终草案规定了游戏机在三个阶段的休眠模式、闲置模式、机顶盒功能、多媒体功能和自动断电(APD)方面的能效要求。其中电源管理要求正在进行的游戏在用户无任何操作一段时间后允许自动断电(APD),回到休眠模式,而游戏机在从休眠模式唤醒后返回到游戏时同样的位置。闲置和休眠模式功耗要求随着三个阶段逐步加强,休眠模式由2 W到1 W或由10 W到5 W,闲置模式由45 W到25 W。此外,逐步减少次要功能的能耗,包括媒体播放(电影和音乐)、互联网接入、类似于机顶盒提供的视频内容访问等功能。 近些年来,游戏机的技术性日趋复杂,新功能层出不穷,这些功能包括“非游戏”多媒体功能(例如DVD和网络流媒体)、无线接入以及红外控制。最近的利益相关方讨论主要集中于以下功能:从规范中删除机顶盒功能; 逐步降低现行的“非游戏”多媒体功能带载功率要求限值(需要掌握更多的数据,以确定消费者在多大程度上使用游戏机来收看蓝光光碟/DVD); 保存自动断电进入休眠模式时进行中的游戏所需的电源管理要求。 能源之星原计划在2010年1月份完成新规范制定工作,但由于如今的游戏机复杂程度较高,原计划不得不推迟了。信息来源:技术壁垒资源网

  • 【讨论】还在玩杀人游戏么?

    恕在下愚钝,上月才会玩杀人游戏,而且是没有警察的那种的简单版,玩了第一盘,兴趣甚浓,因为没猜中杀手,急切想用第二盘证明自己的智商;第二盘,却是自己是杀手,虽然成功杀掉每一个人,但却有了种负罪感,第三盘,我又没猜中杀手,甚至揭秘谜底的时候我都不相信ta是杀手。。。。彻底崩溃了,难道杀人游戏就是培养人们间的不信任感么??我不想再玩了,也没有心情玩了?我很想知道,曾经热衷此游戏的朋友,个中乐趣在哪里?是否有过上述感受呢???

  • 色谱泡泡堂游戏

    由默克密理博实验室基础业务组与中国色谱网、仪器信息网合作举办的“色谱泡泡堂游戏”活动成功结束。此次活动页面共吸引了超过9,254次关注,超过500个的用户游戏超过20分,很多用户反应此次活动“寓教于乐,很有意思”、“ 既有趣又长知识”。根据既定的活动规则,现公布获奖情况如下:优胜奖5名:膳魔师保温杯(价值250元)。活动期限内成绩最高前五名获得此奖,以合作论坛回复贴中粘帖的成绩图片为准。多次发布成绩者,以最高成绩为准。125分 yanglijuan790210(色谱网)125分 懒洋洋(色谱网)123分 rui_yanchun(色谱网)121分 zerosea(仪器信息网)115分 yexiaolingll(仪器信息网)参与奖10名:每位超能力迷你音箱一个(价值80元)。活动期限内前300名填写了抽奖表格并把游戏成绩以回帖形式提交的用户中抽取,获得优胜奖或幸运奖的用户不参与此奖。刘** 深圳市疾病预防控制中心梁* 重庆莱美药业股份有限公司林** 广东天普生化医药股份有限公司史** 南阳张仲景中药材发展有限责任公司孙* 黑龙江八一农垦大学测试中心王* 中科院化学所师** 上海纽贝滋营养乳品有限公司康* 安徽省地勘局第一水文院实验室马** 博瑞生物医药技术(苏州)有限公司王** 上海药明康德幸运奖5名:TP-LINK迷你无线路由器(价值100元)。从所有活动期限内填写了抽奖表格的用户中随机抽奖,获得优胜奖用户不参与此奖。参与奖名单如下:郭** 四川省食品药品检验所何** 广州白云山中一药业有限公司蒋* 大连化物所李** 天津天士力现代中药资源有限公司刘** 中国药科大学http://blog.merckmilliporechina.com/editor/upload/image/5C7E5163_52D6DE3B.jpg现将色谱泡泡堂游戏答案公布,以飨各位用户:默克色谱柱及其对应应用化合物ZIC®-HILIC两性离子型亲水作用色谱柱: 氨基酸 乙酰半胱氨酸 三聚氰胺 尿嘧啶 皮革奶乳糖 葡萄糖 磷酸葡萄糖 果糖 磷酸腺苷 草酸 柠檬酸 强极性化合物分析Chromolith® RP-18e整体化色谱柱: 三七皂苷快速分析 人参皂苷快速分析 中药指纹图谱快速分析食品色素快速分析 食品防腐剂快速分析 化学合成中间体快速监控 药物代谢快速分析Purospher® STAR RP-18e高纯硅胶基质: 塑化剂 中极性和弱极性化合物分析 酸性碱性中性化合物 左氧氟沙星 吡格列酮 阿托伐他汀 环丙沙星 非诺贝特Lichrospher® DIOL 二醇基柱: 卵磷脂 多烯磷脂酰胆碱ChiraDEX® 环糊精手性柱: 手性化合物 缬沙坦对映体

  • 亲子游戏乐

    亲子游戏创意园。[img]https://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2022/01/202201270556351626_1897_1642069_3.png[/img]

  • 【讨论】你敢玩吗---真话游戏(不诚者勿进)真话游戏-希望各位可以连下去

    [size=3][size=6]你敢玩吗---真话游戏(不诚者勿进)[/size][size=3]真话游戏-希望各位可以连下去 [/size]BBS上很流行的真心话游戏,你玩过吗? 好了,我告诉你们怎么玩。 咱首先问一个问题, 比如:咱说:你晚上一个人z在实验室怕不怕的? 然后楼下回答说不怕的。她再提问:楼下的,你每天都做多少个样品? 楼下的再回答………… 大家注意秩序,不要接乱了,一个问题只能问一次,别重复额 *@_@* 特别提醒:如果发现回错了,回完后再编辑一次。要回前最好刷新一次。 注意:请大家慢慢玩,回完后再看一次自己回的内容及楼下的回答。很有意思的。而且你会发现别人回得比你还快。 好了,咱现在开始提问:   楼下的灌过水吗??? [/size]

  • 实验室仪器居然被同事安装游戏软件

    在我不知道的情况下,实验室的检测仪器被一开发组同事装了拳皇的游戏,居然和另外一个同事打这个游戏。我跟他说,实验室的检测仪器不能装这些软件,可能会和测试软件冲突,弄不好搞的崩溃了!居然不高兴!晕倒,这人咋这样呢!真想和领导说。

  • 【分享】数字化在线分析仪器

    1. 引言  作为一国工业现代化发达程度标志之一的精密仪器仪表产业,目前正经历着第二次跳跃(跨越)发展。第一次是从模拟式测量到数字化智能型高精度、高稳定性的数字化测量、运算分析、诊断、以及控制等功能的跨越发展。早在几年前工业网络及数字化在线分析器在过程自动控制中的应用,就已经率先在以石油和煤炭为主的能源工业,以钢铁、化工为主的原材料及化肥工业的流程上开展起来,并取得了令人鼓舞的成果。最近全国化肥行业会议已经形成决议,推荐建立我国自己的行业现场总线和网络通讯标准。这标志着我国工业过程生产自动化已经开始第二次跳跃,向以通讯为基础的网络化、信息化方向发展:具有检测、监控、信息传输特征的数字化仪器已经成为集监、管、控综合功能为一体的监管控网络系统最前端的网络神经元。这种网络化分布式智能计算系统以其高效率、大信息量、高度实时性之优势发展十分迅速,通过网络利用数字在线监测设备所提供的信息,实时掌控现场实时情况(数据/信息),已成为ERP体系中的重要资源并因此而迈进信息化阶段。  2. 数字化在线分析器在现代工业过程自动控制领域的作用及国内外现状  2.1 作用  为了了解这个作用有必要简略介绍工业过程自动控制的思想及其体系结构。工业流程自动化这一过程经近半个世纪的发展使现代生产在降低生产成本、控制产品质量、提高生产效率、减少能源消耗、充分利用企业资源以满足产品品种变化,质量不断提高等方面取得很大成绩,而作为在线气体分析仪器被纳入这个系统,除了上述这些因素以外,还有生产过程的安全监测,生产过程所造成或产生的污染情况的监测,这些对现代工业生产来说都需要实时性的检查与控制。工业流程自动控制系统的发展到目前大体形成如下图所表示的企业一级的体系结构。   图1: 一个现代工业自动化过程控制体系结构   现代流程制造企业的监督、管理与控制从技术实现方面考察,从下往上有三个主要层次:  1)FCS/DCS层,即现场总线网络层  2)MES层,即制造执行管理系统或生产执行系统层  3)ERP层,即企业资源规划层即高层管控层  FCS层是自动化最底层的现场控制器、现场数字化智能仪器设备互连的实时监测控制通讯网络,是全数字式的连接,它遵循ISO的OSI开放系统的互连参考模型的全部或部分通讯(握手)协议。这一层所完成的主要工作是:将总线上传输的信号按照“信息公路交通规则”进行编码、解码,转换、甄别、纠错、分配等等;由于其历史的原因,DCS接纳的在线仪器可以是数字式的也可以是模拟量输出的。当前一个发展趋势是FCS被部分或大部分纳入到DCS中,替换其信号获取的方式,现场进行大量的底层运算从而对风险较低的分布式计算模式的发展有极大促进。  MES可以为用户提供一个快速反应、有弹性、精细化的制造业环境,帮助企业减低成本、按期交货、提高产品和服务质量。不仅适用于众多的基础产业,还有如家电、汽车、半导体、通讯、IT、医药等行业,能够对单一的大批量生产和既有多品种小批量生产又有大批量生产的混合型制造企业提供良好的企业信息管理。目前不论是国外还是国内,都在大力发展MES以提高企业竞争力。  ERP层在于对一个生产段内部,或由数个生产段构成的一个完整的生产流程段,乃至整个企业进行资源的最优化管理,使其得到更加高效率的合理的使用。  作为要连入FCS的在线分析器的主要工作是:将物理信号转变成数字信号并对其进行转换、处理、运算、分析、编码存储、编码传输等,并对这个分析计算设备本身进行自适应调节,自整定,自标定以及检查报警、识别故障,记录状态并报告等等,要满足这些,在线分析仪器必须是数字化的,因为信息量的增大以及FCS结构的要求就是信息的全数字化流通。  这种系统结构有效地解决了DCS的结构性问题:在很大程度湖广泛的范围内化解了分布式控制集中式运算对系统的所承受的集中性风险,使中枢神经尽可能地避开这种风险。  图2展示了一个具有现场总线接口能力的数字化在线气体分析器接入工业自动监控网络体系。 图2 具有现场总线接口能力的数字化在线气体分析器接入工业自动监控网络  2.2 目前国内外数字化在线分析器的现状  诸如流量、压力、位移等数字化在线智能测控仪表等目前国际上已进入比较成熟的阶段,国内发展则十分迅速,但是数字化气体在线分析仪器在这方面的发展在我国却相对滞后。  1、国外一般情况  上个世纪80年代末90年代初开始,几个主要的国外在线分析器生产厂家如SIEMENS、ABB、ROSEMOUNT、YOKOGAWA、SICK│MAIHAK等将数字化的在线分析仪器打入中国市场。这些产品都是数字化产品,大部分具有数据通讯和网络通讯能力。其一般特点如下:   A) 对采集信号进行数字运算和分析;  B) 测量信号的输出表达均呈线性特性;   C) 测量信号屏幕直读,均有传统的模拟信号输出;  D) 具有数字补偿功能,有些是自动的,有些需要人工进行;  E) 有较强的自诊断能力;  F) 功能很强的通讯能力,通常的RS232/485等,也有网络或总线输出;  2、国内情况  目前国内有不少生产在线气体分析器的厂家,投入市场的数字式的在线分析器也有不少品种。模拟量输出如20mA的电流环路输出是必备的,相当一部分产品具有RS232或485串行口输出能力,但掌握的资料而言,目前只有北分瑞利集团北分麦哈克公司一家的产品具有现场总线接口能力。  导致目前这种状况的主要原因据了解有这样几个:  1、国内许多过程工业现场的条件不具备,很多仪器都是模拟量的,同时工业网络的建立需要一定的投资,建立、完善,这需要时间和资金的持续支持,这对国内众多中小型企业来说,呈现出较大的困难。工厂的设备更新改造不但需要资金、技术等的支持,对它也有一个认识过程,为这种设备更新的未来预期收益所投入的成本与所能得到的收益对企业来讲总是比较模糊而且这种收益并非能100%保证,如果不是对生产或安全有重大影响的情况时企业下这个决心有很大难度;  2、仅有这种功能的仪器但没有其运行的平台即较为成熟的工业网络也发挥不了作用,从而延缓甚至在一定程度上阻滞了仪器设备生产厂商的开发动力。虽然随着国外先进的成套设备的引进,仪器与平台安装并运行而且显现出很好的运行效果,但由于其价格偏高,使得众多用户想装备但也望而却步;  3、另一方面,国内DCS近一二十年的发展已经相对成熟,能够较顺利地将模拟仪器的输出纳入到工业网络系统中去,一部分用户并不急于更新提高,这更使供货商在这方面的投入意念不强,动力不足。  但是,发展是持续的而且是快速的。工业现代化产生成果的同时所带来的负面效应日益明显,更大地降低能源和原材料消耗,更严格地控制污染(排放),更加安全地生产等,使得国际现场总线技术及流程现场装备的发展势头十分迅猛,国内一些基础产业如能源、材料等工业领域早几年也已经开始运用,并且产生了良好效果,越来越多的工业部门认识到这些是现代工业过程自动化生产的重要目标和要求之一,是一个必然的发展趋势,而作为体现并实现这一思想的现场总线及其满足这一要求的在线分析器设备是促进并推动过程工业自动化向更高程度发展的必须具备的物质条件,为适应这种发展北京北分瑞利集团北分麦哈克公司推出了具有这种功能的产品。其更进一步的内容稍后还有介绍。

  • 年会事宜九:征集团队游戏

    为了让大家能够彼此有个更深入的了解并加深版主团队的合作精神,我们准备在12号晚上组织大家玩一些团队小游戏。现征集游戏方案,方案被采纳者奖声望20~~~~~征集截至到9号下午,大家抓紧哦!感谢大家,采用了核桃和hejun1984

  • 大家有什么好玩得游戏没?

    老了。现在什么游戏好玩都不知道。一般都是我侄子给我推荐游戏和电影。正在下一个“被诅咒的圣战”游戏,双人模式。左右分屏。跟我侄子玩玩。

  • 【试试看】Flash小游戏——打企鹅外传:企鹅滚雪球

    游戏操作:  点击“start”开始游戏。  游戏开始以后,小怪物会踩着雪球,沿着山坡慢慢向下滚动。当然,由于受到惯性的作用,雪球滚动的速度会越来越快,而雪球的体积同时也会越来越大。我们可怜的企鹅这回又要倒霉了,看到雪球滚下也不会躲开,玩家所要做得,就是尽可能多的压到企鹅。  想要压到更多的企鹅,当然需要走更长的路。在滚下的过程中,会有一面面的旗帜,标示出地面的裂缝,如果玩家不幸碰上的话,雪球就会停止滚动,所以需要避开它们。方法是按下鼠标左键,让雪球跳起,越过障碍。这里需要提醒的是,由于游戏开始时,雪球的速度比较慢,所以玩家可以在它滚到旗帜的前方才按下跳跃键,而到后期,雪球速度飞快时,只要一看到有旗帜出现,就得立即按下鼠标左键跳跃才行,各位得留神啊!画面下方的数字表示玩家目前通过的距离![Flash]http://image2.sina.com.cn/dongman/f/2004-04-20/U54P55T4D18810F248DT20040420115548.swf[/Flash][Url=http://image2.sina.com.cn/dongman/f/2004-04-20/U54P55T4D18810F248DT20040420115548.swf]右键另存下载[/Url]

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