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游戏环境检测

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游戏环境检测相关的论坛

  • 实验室仪器居然被同事安装游戏软件

    在我不知道的情况下,实验室的检测仪器被一开发组同事装了拳皇的游戏,居然和另外一个同事打这个游戏。我跟他说,实验室的检测仪器不能装这些软件,可能会和测试软件冲突,弄不好搞的崩溃了!居然不高兴!晕倒,这人咋这样呢!真想和领导说。

  • 游戏化思维看管理~~

    所谓游戏化管理,我们很难用一个明确的定义去描述它。只要能让员工像玩游戏一样快乐的工作,并且运用了游戏设计和运营的一些理念制定的管理规则,就叫游戏化管理。游戏化管理是个比较流行的概念,其产生的原因无外乎:游戏是如此的让人沉迷,那么我们提取它之中的让人沉迷的要素,放在管理之中,会不会也让人们沉迷于工作呢?这个思路是没有错的,从某种意义上来说,工作也是游戏。我在拙作《人本游戏》中曾经提到过,工作在某种条件下,可以具备游戏的三元素: 1. 参与者;2.规则;3.愉悦。其中参与者是每一个工作的人,作为工作自然有其规则,最终的关键点就落在了“愉悦”上面,如果工作可以带来愉悦它就是游戏。就心理学的角度而言,如果单考虑产能,那么员工的头脑太空闲或者太忙碌,都是对生产不利的。太空闲的状态对于大脑是一种不舒服的感觉,所以人们总是要把碎片时间利用起来,公交上、电梯里,大家总爱掏出手机来看,避免产生这种不舒服的感觉。人们总倾向于把空闲的大脑填满,这是人类的一种天性。因此,我们布置工作的时候,要注意不要让员工处于长久的空闲状态。在有些IT公司,有类似于游戏任务的工作布置和验收制度。通过一些管理工具,主管发布一些任务,这些任务有不同的难度和期限,每个员工都可以去接这些任务,完成后交回,由主管验收,可以获得相应的任务经验。这些任务经验关系到员工的工作量考核,也关系到每个月的绩效工资或者奖金。这样的方法很适合外包企业,或者有大量低难度工作量的文化创意产业,如动画产业。太忙碌的大脑就像一台疲于奔命的机器,没有时间停下来,调整自己的状态,长期处于这种环境中的员工,很容易对工作产生厌烦情绪,错误率也会成倍增加。一张一弛、文武之道,这一点在游戏设计中也必须注意,打怪练级很无聊,但是爆出好装备却可以让人精神一震,整理背包有会让人充满收货的喜悦。某些企业会有让中层员工换岗,轮岗的制度,在生产部门工作三个月,然后再调去销售部门工作三个月,这样不容易产生职业倦怠,还能让员工系统地了解整个企业,为将来晋升到更高的领导岗位打下基础。有些在各地都有分支机构的公司,要求员工在不同的分公司工作轮流工作一段时间也是同样的道理。长期从事高强度简单机械工作,对人的心理影响是相当负面的,游戏当中关卡、等级等阶段性设置,目的就是打破这种重复感,让人们每隔一定间隔就获得奖励,就像补充能量一样。在职场也是如此,要有“意外惊喜”去打破重复劳动的枯燥感。这种“意外惊喜”不一定是加薪或者升职,下午茶发了比较高档的水果,或者午休的时候请了按摩师来按摩,甚至高温时每人一根雪糕,只是这样简单的奖励,就可以让人们焕发活力。游戏设计师都知道,如果玩家每次获得成功,都获得同样的奖励,那么玩家很快就会厌倦这个游戏,因为没有期待,也没有惊喜。一款网游,长达数百小时的打怪练级,都是简单操作,之所以不枯燥,仅仅是因为有掉落率这个东西,打同样的狼人首领,大多是时候掉的是一个血瓶,但是有极低的概率,会掉一个极品紫装,为了追求这个极低概率的极品,已经足够让玩家如痴如狂。在企业管理中也是同样,每次都使用金钱作为奖励的企业,他的员工也很容易被金钱挖走。有时,总裁和主管请员工吃一顿高档的饭,要比一笔奖金的效果好得多。人们不会记得自己在职业生涯中拿过多少次一千块的奖金,但是总会对那人均一千块的宴请念念不忘。人们总是能记住最高的额度,忽略概率,这和网游中极品装备的掉落概率设计是异曲同工的。目前,绝大多数企业实施的所谓游戏化管理,通常是指定一系列类似游戏的规则,给员工以奖励和惩罚,这其实和传统的管理方式没有太大的区别,唯一的区别就是:这些规则看起来像游戏,并且试图通过像游戏的规则达到让员工沉迷的目的。而游戏之所以让玩家沉迷,很重要的一个原因就是玩家可以获得明确的、即时的奖励和惩罚,这种迅速的奖惩回馈让人欲罢不能。这种即时的奖惩更适合工作量和工作成果容易即时量化的制造业等传统行业,而不太适合创意产业。在创意产业,一个创意、一份策划、一个项目的价值是很难量化评估的,尤其是难以即时评估。游戏中玩家行为,很多更类似于计件工作,受限于规则,没有太多创意可言,打死一只怪就是打死一只怪,完成一个任务就是完成一个任务,所以,游戏的奖惩规则反倒是更适合非创意产业。

  • 给推荐一款游戏呗~~~

    给俺推荐一款好玩的电脑游戏呗,适合我玩的,不要什么棋牌类和益智类的,网络大游戏也不想要。推荐这款游戏最好能让我上点瘾,有事没事都想着玩,最好http://simg.instrument.com.cn/bbs/images/default/em09510.gif前段时间玩了什么植物大战僵尸2,现在不想玩了。

  • 玩过杀人游戏吗?

    最初是听happyjyl介绍,很好玩的一种游戏:《天黑请闭眼》“杀人游戏”规则:这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。  游戏特点:  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。  游戏环境:  室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。  游戏人物:  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。  杀手:白天隐藏在好人中间,黑夜出来杀人。警察:白天和大家一起讨论,黑夜指认凶手。平民:白天和大家一起讨论,黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知。  游戏规则:  以9人为例:  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人、平民4人。  2、每人取一张牌,明确自己的身份,不要让任何人知道。  3、法官宣布:天黑请闭眼,杀手睁眼相互认识。  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,杀掉一个人。5. 杀手杀人后法官宣布杀人完毕,警察睁眼。警察指认杀手,法官点头或摇头表示指认正确或错误。每次只能指认一个杀手。6. 所有人睁眼,法官宣布被杀害的人是谁。7. 被害人发表临终遗言,然后不得再说话或投票。  7、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指认,找出杀手。  8、所有人发言完毕后,每个被指认为杀手的人都有一次为自己申辩的机会。  9、申辩完毕后,大家举手投票表决,被投票最多的人死去,发表遗言,然后不得再说话或投票。10. 第二天来临,晚上杀手又出来杀人。然后重复前面的步骤:警察指认杀手、大家讨论、被指认的人申辩、投票让一个人死去……因为大家都发过言了,并且也有人被指认,有人被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。  11、如此重复,直到警察将杀手全部抓出,则警察获胜;如警察全部被害或平民全部被害,则杀手获胜。  游戏过程中需要用到试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许这就是杀人游戏的魅力所在吧。最近听同事说起,在俱乐部有电脑配音当法官,非常好玩,可惜自己没有玩过.

  • 【讨论】国家成立游戏工作组,游戏都有自己的标准了

    新华社北京11月22日电 全国信息技术标准化技术委员会22日宣布,我国将于12月成立游戏标准工作组,以便有序组织制定我国与游戏产业相关的国家、行业标准,游戏产业是信息服务业的重要组成部分,是信息产业中最具活力的重点和热点领域之一。目前引导、扶持和规范游戏业的发展已成为我国信息产业主管部门的重要工作任务之一,而标准作为实施行业管理和指导的重要载体,在推动游戏业发展的过程中具有重要作用。鉴于此,工业和信息化部与文化部联合批准成立游戏标准工作组。以上来源新华网。现在游戏都有自己的标准了,定游戏分类与编码、游戏质量评价指标体系等。食品问题在过去一年中占尽了各大媒体的头条。。中国的标准大多都早已存在的,为什么还是出现这样那样的恶性事件?

  • 【讨论】你玩过哪些经典的游戏!

    我大学四年经常上网,玩过大话西游,传奇,街头篮球,CS,魔兽争霸(单机版本),现在在玩浩方上的RPG。现在出的游戏,真是接受不了,象征途等。找不到以前的那个感觉了。现在游戏的寿命也在减少,不知道大家现在玩什么游戏?以前玩过什么游戏认为比较经典?拉拉

  • 【讨论】玩游戏,得永生?

    【讨论】玩游戏,得永生?

    人们总觉得电脑游戏是引人堕落的泥潭,引诱年轻人脱离现实、崇尚暴力、封闭在一个无意义的虚幻空间。但实际上,有些电脑游戏在人们的实际生活中也是有不少好处的,它不仅提高人们的反应能力,而且可以让人更快、更好地做出决策。http://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2011/04/201104130906_288484_2185349_3.jpg大多数父母无法理解电脑游戏的乐趣。他们总是觉得电脑游戏百害而无一利。但下面的研究结果对电脑游戏迷而言无疑是个好消息:有研究显示,快节奏的动作游戏有助于人们更快更好得做出决定。

  • 【分享】【PC】推荐战争游戏《突袭2》

    朋友,你是否已经厌倦了星际的四农民放狗,狂战士rush,潜伏者偷袭? 朋友,你是否厌倦了帝国中单调乏味的13分钟内连升两级,然后出轮子兵骚扰对方农民? 朋友,你是否厌倦了红警里变态的间谍偷占矿厂、荒谬的小兵单挑坦克? 朋友,当你置身于雷神之锤、反恐、三角洲屏幕前,你是否会感到眼花缭乱,头晕恶心…… 朋友,你是否已经开始鄙视传奇中的恶意pk,唾弃不良玩家在买卖道具时的欺诈行为;或者不愿意再为了一把虚拟的“砍柴刀”通宵达旦,废寝忘食;过腻了成天的打怪、挖矿、攒钱升级的生活? 连你自己都清楚,你日以继夜、呕心沥血在虚拟世界里建立起来的角色,只不过是一系列毫无意义数据的排列组合,一旦网络运营商关闭服务器,所有心血都会付诸流水!更甚者,你能够体会南昌一位同学连着三天三夜不眠不休地玩传奇,最后大笑三声倒地猝死的那种可怕吗…… 游戏,小至我们念中学时候躲在课桌下在几何本上画圈的五子棋,大至如今需要动用上g的cpu、好几百兆内存、geforse4(甚至5、6)的3d电脑游戏doom3、虚幻2003等,从来都是人们放松消遣的首选方式。 随着计算机科技的迅猛发展,电脑游戏的形式也由最初的文字,发展到现在的多媒体声音图象,由2d平面到3d立体。电脑游戏给人们带来的视觉冲击和心理震撼达到前所未有的程度。于是乎,电脑游戏玩家也像雨后春笋般崛起。时至今日,电脑游戏百花争艳,可是也良莠不齐,好游戏或让人感概唏嘘、或让人充实高尚;差游戏虽然能给人以畅快的刺激,却会令人空虚和肤浅。 我们要玩好的游戏是这样的:这种游戏不应该因脱离现实而变得荒诞可笑,也不应该因低于现实而变得乏味无趣;不应该因节奏过快而使人丧失了详细计划、周全考虑的机会,也不应该因节奏过慢而浪费了电脑本身提供给玩家惊险刺激经历的能力;不应该让人游戏后又仅仅停留在游戏上、停留在单纯低级的鼠标键盘操作上,可是更不应该怂恿煽动玩家到现实生活中去杀人放火! 另外,这种游戏决不能是arpg式的打怪升级网络游戏!因为它像一个黑洞,让被吸引进去的人们深陷泥淖,不能自拔,甚至连一丝人性的光明也会被利欲荤心的运营商所吞没!你可知道,坐在网络终端另一头电脑屏幕前的,完全有可能是一只狼!最可悲的是,我们亲爱的青年朋友们却与这只狼卿卿我我、称兄道弟,且孜孜不倦、乐此不疲!这是何等的悲哀啊! 有朝一日驰骋沙场、报效祖国,是每个血性男儿、有志青年的志愿,经历战火的洗涤,更能令人性崇高和升华,当年拿破仑、丘吉尔、等伟人不正是在血与火的磨练中成长发迹的吗?蒙哥马利、巴顿、曼斯坦因等伟大的战略战术名家不也是在战争中崭露头角,进而光芒绽放的吗?《突袭》而且只有《突袭》这个游戏而不是星际、红警或帝国能让人们再一次回到硝烟弥漫的二战战场,体验战争岁月的残酷凄凉,体验那个时代战略战术的精粹和精髓,体验真真正正的战争! 每次一场仗打完,清点一下你所剩的部队,总不免一阵心酸——战伤阵亡令你原来的编制十去其七,一半以上的将士在你的指挥下奋勇冲杀,前赴后继都已战死沙场,他们从未胆怯退缩,临阵脱逃。你不得不为此检讨自己的过失,不得不时时提醒自己:决不能再犯愚蠢的错误让将士们作无谓的牺牲!只有突袭才能让人产生这种唏嘘和慨叹! 《突袭》之所以成为突袭,受到那么多军事迷、二战迷、即时战略迷的喜爱和由始至终的支持,是因为它那严谨求实的作风,是因为它那逼真的二战兵器造型,是因为它那近乎真实的游戏设定! 在这里,你不会再看到无限制的采矿造兵,再占矿再造兵。因为在这里,每个士兵都不是你可以凭空捏造出来的,他们有血有肉,有经验值。久经沙场的老兵往往在最关键的时刻一夫当关、以一敌十,最终为你带来胜利的光环和荣耀!!每一个士兵的阵亡,意味着从此这名士兵的永远离开,意味着你不可能像星际、帝国、红警那样可以肆意的挥霍和践踏士兵的生命,意味着你必须珍惜你的将士们,而不是鼠标一框,“a”上前线!打星际时对于一队兵打光了,我们总会抱着无所谓的态度,我们会说“没事,我们有的是钱!再造是啦,我不在乎!”可是,亲爱的朋友们,真正打仗的时候,人的生命真的就这么贱,贱到要用钱来衡量吗? 在这里,你不会再看到小兵用步枪几枪放倒一辆坦克的荒谬现象。因为在这里,坦克装甲车辆都拥有令人生畏的厚重钢板护甲,只有火炮、火箭筒等反坦克兵器才能击穿。可是这并不意味着步兵在坦克面前就束手无策,在足够接近的距离上,几颗手雷足以让笨重的坦克成为一堆废铁! 在这里,你不会再看到星际奇形怪状的龙骑、航母,更不会看到红警超脱现实的光棱坦克、超时空转移,又或者是帝国中原始的投石车、弩炮,取而代之的是二战时代实实在在、活生生的兵器!这些兵器,全都本着尊重历史的原则,完全依照二战时参战各国投入前线的兵器绘制,甚至连坦克前后装甲厚度的不同也在游戏中有如实的反映!为此,你总会优先考虑迂回攻击敌人翼侧,战略战术由此极大地丰富起来。更令人激动的是,我们想的正是那个时代赫赫有名的所有将领们所想的!两个相隔50年的头脑中的思想碰撞产生的强烈共鸣和火花,在快餐文化盛行的今日又会给人以一种什么样的兴奋啊!! 在这里,你不会再乱哄哄地框上一队龙骑对付另一队敌人的龙骑(毫无阵法、队型可言),然后凭微操定胜负。因为你发现,星际、帝国、红警中你用一队狂战士无论从哪个方向进攻敌人另一队狂战士结果都是一样的!。在突袭中,鉴于游戏刻意强调的进攻防守组合单位具有方向性,敌人的进攻和防守正面永远远比其翼侧和背后强大的多!也许你集结大量兵力迎敌正面而上会损失惨重却战果甚微,可是当你小心谨慎地运用同样的兵力避敌正面,(从对方翼侧或背后)斧底抽薪地大胆进攻时,却会出奇不意将敌击溃,自己损失甚微。在此前提下,你不得不认真仔细地排兵布阵:悉心调整你的进攻队型,精心布置你的防御阵地,甚至每一门火炮、每一辆坦克、每一位军官、将军的位置。 在这里,你能够体会到什么是营、团,乃至旅、师一级的大集团军作战,享受统帅千军万马、卷席中原的快感。尤其在与队友3v3、4v4乃至5v5时,你负责向敌纵深推进,身边战友为你巩固突破口、掩护你进攻集群翼侧、提供发展进攻的后续梯队时,这种并肩作战的互惠互助和密切配合,又怎能用一个简单的“爽”字来形容! ………… 推荐朋友们玩突袭而不是其他游戏的理由有一百万个,在这短短的文字中不可能逐一罗列,但是以上的文字是不是已经足够让你遐想联翩了呢?或许你会迷恋于魔兽Ⅲ那绚丽的魔法光影,深爱着星际那简单便捷的操作,习惯了帝国红警快速的节奏,然而对真实战争的战略战术模仿、高度仿真战场节奏设定的游戏不值得让你更为心动吗?有空多来光临突袭中文社区:【http://aprmbbs.ttsite.com】,我们将时刻欢迎来自各游戏门下的朋友,热情的解答各位同好的问题。我们相信,爱上突袭,不仅仅是突袭这个游戏,还有游戏背后那深厚的军事科学、军事内涵、文化底蕴,将为你的生活带来新的感受,为你的生涯揭开崭新的一页!! 作为突袭爱好者,我们不忍心面对身边的朋友成天沉迷在打怪升级的网络游戏中不能自拔而无动于衷,我们不愿意看到自己的同学终日陶醉在快餐文化式联机游戏中自我满足而听之任之;我们希望朋友们从RPG网络游戏的泥潭中解脱出来,我们希望让朋友们领略真实战争游戏中战略战术的精髓。但愿我们这份良好的愿望和真挚的劝诱不会被大家嗤之以鼻。 来吧,我亲爱的朋友们,加入我们突袭爱好者的行列,加入我们生机勃勃、日益壮大的突袭世界,同心协力、并肩作战,让我们那在战争中培养起来弥足珍贵的战友之情绽放她耀眼的光芒!!!突袭II下载地址:http://aprmbbs.ttsite.com/read.php?tid-8168032.html byQman1230突袭中文社区:【http://aprmbbs.ttsite.com】国内突袭爱好者的乐园,目前提供了突袭系列游戏从I到III及其各种mod版本下载及其介绍攻略。我们的TS语音地址为:222.52.68.12 QQ群突袭集中营【HS2】为:45035209 欢迎新朋友加入突袭世界,来与我们一起体验二战时期那真实的战斗!

  • 【讨论】儿子偷玩游戏

    首先声明这是个转贴.我只是从这个帖子中体会到做小孩子的家长的苦衷,想一起分享下. 从二年级下学期最后两个周开始,我就尝试着让儿子一个人放学回家,暑假结束,三年级生活开启之后,他就自己上学放学了。 前三周一切正常,每天回到家后给我打个电话报平安,然后写作业,我回来后只剩下检查作业和签字。对于他的这些表现,我还是比较满意的。但是今天晚上,我回来打开电脑之后,不经意的发现儿子居然上网玩游戏了。对于他的游戏时间,我是规定每周只有周六能玩半小时,其它时间不准玩。可他竟偷偷玩游戏,我觉得问题有点儿严重。吃完晚饭后,我和他进行了简单的谈话:偷玩游戏对吗?不对。以后能不能玩?不能。妈妈罚你一个周不准看电视,周六的电脑游戏取消,如果再发现的话,就罚一个月。行。 谈完之后,儿子的表现乖极了,加练了一张钢笔字,背诵了三课英语课文,可是我心里一点儿都不踏实:明天放学回来,他是不是仍然会偷偷的玩?我是该把网线收起来还是该给他信任?挣扎了很久,我还是决定把网线收起来。因为在具备玩游戏的条件的时候,很多成人都无法自已,我也曾有过类似经历,所以我无法想象去要求孩子立刻控制住自己,从此再也不偷玩游戏。这种决定是对是错,会对孩子有什么样的影响,我不能预料。 也许应该学习一下让孩子远离网络游戏方面的知识了,我似乎正经受着这样的考验,这种认知让我心慌意乱。明天,会是怎样的呢?

  • 一本畅销小说《饥饿游戏》

    额。昨天 NBA的热火赢了步行者。据说詹姆斯目前读的就是这本书。找到一个txt的。大家可以下到手机里,闲来看看。中文版好像不错。《饥饿游戏》:一本惊悚冒险、奇幻莫测、青春浪漫的超级畅销小说,《暮光之城》作者斯蒂芬妮•梅尔&惊悚大师斯蒂芬•金他们废寝忘食、夜不能寐、疯狂上瘾地读这《饥饿游戏》。横扫《纽约时报》、《今日美国报》、《华尔街时报》、《出版者周刊》、亚马逊网络书店、美国独立书店(Indie)等各畅销书排行榜,全球授权39个国家和地区。《饥饿游戏》高居《纽约时报》畅销书排行榜第一名,在榜66周,发行1,200,000册。同名电影2011年全球同步放映众口推荐的好书2008年Cybils青少年幻想和科幻小说奖《出版人周刊》“年度最佳书籍”《纽约时报》“年度最值得注意的书” “书评编辑特选”美国图书馆协会“青少年首选十部最佳作品”《学校图书馆期刊》“年度最佳书籍”2008-2009年度冬季青少年读物排行榜第一亚马逊网络书店“年度最佳书籍”“编辑选书Top100”全美最大连锁书店邦诺书店(Barnes&Noble)“年度最佳书籍”在这人吃人的世界,胜负就是生死。唯有爱上对手,才有存活的机会。 《饥饿游戏》内容简介:第七十四届饥饿游戏即将开始。在荒蛮的野外环境中,每个人都想置你于死地,你能靠自己的力量生存下来吗?24人参加竞赛。只有一人能够存活。抽签日那天,凯特尼斯的人生彻底改变了。在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女“贡品”各一名,去参加饥饿游戏,这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。竞技场是经过人工布置的森林、荒原。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的时刻,都被电视现场直播到全国,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏。对于其他十二区,是羞辱和折磨。生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。当凯特尼斯代替被抽中的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她可能意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、生活与爱情之间做出选择。在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成燃烧的女孩,又与本区的另一个贡品皮塔组成明星恋人备受瞩目。她很困惑,自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,使她成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢的策略。凯特尼斯只有继续做她自己。那个倔强的女孩,她拒绝向游戏规则屈服,拒绝向死亡屈服,也拒绝向爱情屈服。她的拒绝会带来什么,未来又会怎样呢?下载在附件里。

  • 【讨论】还在玩杀人游戏么?

    恕在下愚钝,上月才会玩杀人游戏,而且是没有警察的那种的简单版,玩了第一盘,兴趣甚浓,因为没猜中杀手,急切想用第二盘证明自己的智商;第二盘,却是自己是杀手,虽然成功杀掉每一个人,但却有了种负罪感,第三盘,我又没猜中杀手,甚至揭秘谜底的时候我都不相信ta是杀手。。。。彻底崩溃了,难道杀人游戏就是培养人们间的不信任感么??我不想再玩了,也没有心情玩了?我很想知道,曾经热衷此游戏的朋友,个中乐趣在哪里?是否有过上述感受呢???

  • 欢迎参与默克密理博微生物达人“微生物与食品安全季”——翻翻看游戏!

    欢迎参与默克密理博微生物达人“微生物与食品安全季”——翻翻看游戏!

    http://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2014/09/201409160945_513976_2489055_3.jpg“微生物检测,安全远不止于所见!”默克密理博微生物达人活动火热开赛,点击进入游戏开始即可。游戏时间内顺利通过两关并总分数达到20分,即可填写抽奖表单,参与抽奖。游戏时间内,分数越高越好,可多次提交游戏成绩。请记得游戏结束,填写抽奖表单,竞逐千元大奖! 目前活动进入评奖阶段,评奖结果如下:默克密理博微生物达人挑战赛开奖啦【活动对象】 所有相关微生物实验室人员【参与方式】1、直接点击页面“进入游戏”开始。2、翻转方块,发现两个相同产品,即可成功配对。注意:点击成功加5分,点错扣2分,连续点击成功加10分。3、每关规定时间为120秒,超过时间未完成即为失败。请"保存成绩",并且填写抽奖信息,记得上传成绩图片哦!您可以点击“保存成绩”按钮截取成绩图片,将图片贴在论坛活动板块,参与各奖项角逐!【活动时间】 2014年9月16日-2014年10月30日http://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2014/09/201409160950_513983_2489055_3.jpg 奖项设置活动结束后,汇总所有参与活动且填写有效信息参与抽奖的朋友,从中选出优胜奖一、二等奖;和幸运奖一二等奖;以及参与奖。【评选规则】1、所有成功过关并将游戏结果截图上传至合作论坛的网友,将参与成绩排序,第一名可获得优胜奖(一等)。2、所有成功过关并将游戏结果截图上传至合作论坛的网友,第2-6名获得优胜奖(二等),成绩相同者,参与顺序靠前者得。3、活动期限内,从所有有效参与活动,且将游戏成绩图片上传到合作论坛的朋友中随机抽取15位,并将成绩排序,前5名,获得幸运奖(一等),优胜奖用户不参与此奖。4、活动期限内,从所有有效参与活动,且将游戏成绩图片上传到合作论坛朋友中随机抽取15位,并将成绩排序,第6-15名,获得幸运奖(二等),优胜奖用户不参与此奖。5、活动期限内,从所有有效参与活动,且参与抽奖的朋友中随机抽取20位,获得参与奖,优胜奖和幸运奖的用户不参与此奖。6、您也可以通过默克密理博合作网站:食品伙伴网论坛参与该项活动。注意:参与活动后台自动记录参与顺序即ID号,重复上传成绩者,以最高成绩为准。【奖品设置】优胜奖(一等)1名:SAMSUNG 三星 Galaxy TAB3 T210 7英寸智能平板电脑(价值1000元)。优胜奖(二等)5名:默克密理博移动电源(价值200元)。幸运奖(一等)5名:默克密理博保温杯(价值150元)。幸运奖(二等)10名:默克密理博USB风扇(价值40元)。参与奖20名:默克密理博USB转换连接线(价值20元)。如果您在活动过程中遇到什么问题,欢迎在本帖提出!本活动最终解释权归默克密理博所有!默克密理博实验室分析部门默克密理博实验室分析部门包括实验室基础业务和生物监测业务。实验室基础业务提供全方位的实验室解决方案。传承三百多年的历史,致力于高标准的实验室建设。生物监测业务提供全面的微生物产品和专业的服务,它涵盖从原料测试到生产过程中控到终端产品检测所有环节的微生物质量控制,保证公共卫生,食品饮料,饮用水,医疗器械及制药等各种行业的产品安全和实验质量。 实验室分析部门为广大实验室工作者提供高质量的产品,安全环保的理念。除此之外,我们还有技术全面,设备完善的实验室为广大的客户提供支持和验证服务项目的服务,以满足食品安全、药典、GMP等法规的发展和客户对于快速检测方法和特殊检测方法的需求。奖品展示:http://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2014/09/201409160949_513982_2489055_3.jpg

  • 【转帖】游戏机能源之星规范即将出台

    研究表明,游戏机(如Wii、Xbox、PlayStationd等)的高能耗问题不容忽视,有些游戏机从进入待机模式到玩家重新继续游戏的时间内,所消耗的电量甚至可超过100 W。2009年11月,EPA发布了游戏机最终版(5.1版)规范草案以征求各方意见,希望将新规范整合到现行的5.0版能源之星计算机规范中。2009年12月,能源之星为此举行了游戏机利益方会议,从会议反映的情况来看,游戏机能效规范还存在一些难题需要攻克。 新规范草案提议分三个阶段来逐步实施游戏机的能效要求,每个阶段为一年,分别为2010年7月、2011年7月和2012年7月,后两个阶段考虑到相关技术转移导致的游戏机技术的潜在发展。最终草案规定了游戏机在三个阶段的休眠模式、闲置模式、机顶盒功能、多媒体功能和自动断电(APD)方面的能效要求。其中电源管理要求正在进行的游戏在用户无任何操作一段时间后允许自动断电(APD),回到休眠模式,而游戏机在从休眠模式唤醒后返回到游戏时同样的位置。闲置和休眠模式功耗要求随着三个阶段逐步加强,休眠模式由2 W到1 W或由10 W到5 W,闲置模式由45 W到25 W。此外,逐步减少次要功能的能耗,包括媒体播放(电影和音乐)、互联网接入、类似于机顶盒提供的视频内容访问等功能。 近些年来,游戏机的技术性日趋复杂,新功能层出不穷,这些功能包括“非游戏”多媒体功能(例如DVD和网络流媒体)、无线接入以及红外控制。最近的利益相关方讨论主要集中于以下功能:从规范中删除机顶盒功能; 逐步降低现行的“非游戏”多媒体功能带载功率要求限值(需要掌握更多的数据,以确定消费者在多大程度上使用游戏机来收看蓝光光碟/DVD); 保存自动断电进入休眠模式时进行中的游戏所需的电源管理要求。 能源之星原计划在2010年1月份完成新规范制定工作,但由于如今的游戏机复杂程度较高,原计划不得不推迟了。信息来源:技术壁垒资源网

  • 转贴游戏(欢迎参加)

    经常在BBS上转,看到这个游戏,想来大家都见过了,但是肯定是好玩的,所以我们也来玩玩! 游戏规则 1、用真心说话 2、先回答上楼提出问题 3、再提问下楼问题 4、按顺序回答按照惯例,我先来!嘿嘿问:为什么我的贴子取销精华了?

  • 大家有什么好玩得游戏没?

    老了。现在什么游戏好玩都不知道。一般都是我侄子给我推荐游戏和电影。正在下一个“被诅咒的圣战”游戏,双人模式。左右分屏。跟我侄子玩玩。

  • 万人“玩”出学术成果 通过众筹游戏参与研究

    http://img.dxycdn.com/cms/upload/userfiles/image/2014/02/27/A1393487843_small.jpg近期,美国《国家科学院院刊》(PNAS)刊登了一篇有着 37000 多名作者的研究论文。这些“作者”又是游戏玩家,通过一个名叫 EteRNA 的在线科学游戏,参与到现实生活中的 RNA 研究。以众筹形式,利用集体智慧做同一件事,正慢慢进入科学界,以好玩有趣的形式发动科学爱好者的热情,并可能改变科研的形式,成为今后科学发展重要的能量。通过游戏参与科学研究Jessica Fournier 的工作并不需要太多的脑力。她每天在密歇根州一家仓库负责跑鞋的储存。20 年前, Jessica 曾是密歇根州立大学的一名天文物理学学生,毕业后她未能在学术领域得到长期的工作机会,现在只能通过每天给跑鞋分类养活自己。Jessica 可能放弃天文物理学了,但她却依然是名科学爱好者。每天晚上下班回家,她便坐在电脑前,开始了她的“第二份工作”:设计核糖核酸的分子来创造蛋白质。在一个在线网络游戏 EteRNA 上,网名叫做“星光灿烂的杰西(starryjess)”的 Jessica 成了排名第二的玩家。就是这个游戏,让 Jessica 在内的 37000 人以“玩家”的名义参与了他们喜爱的科学。从设计来看, EteRNA 有点像休闲游戏“宝石迷阵(Bejeweled)”或者经典游戏俄罗斯方块,玩家可以通过点击对各种颜色的小块进行重组。但是和休闲游戏不同的是,在 EteRNA 里的小块,事实上是构建生物最基本单元 RNA 的物质——核苷酸,玩家对其自由组合,可以创造出各种各样的分子。除了休闲、科普的作用外, EteRNA 游戏事实上还有着更重要的功能。游戏设计来自于斯坦福大学和卡内基梅隆大学的科学家,通过几万名玩家对 RNA 的自主操纵,游戏事实上也在模拟真实世界中 RNA 的运作规律。游戏解码前所未见的蛋白质和普通游戏一样, EteRNA 也有着激励机制:得分最高的玩家可以有机会让自己的 RNA 设计在真实世界中存在。每周,斯坦福大学会选拔 4 到 16 名玩家设计的分子进行人工合成。纽约律师 Robert Rogoyski 说,作为玩家,他的 14 条设计被选拔为人工合成名单。“它可以解码出一种前所未见的蛋白质,它可能是未来治疗青光眼或癌症的基础,也可能会导致‘僵尸末日’的出现。”这种奖励成为很多玩家的动机。他们仔细地研究实验室提供的各种数据,看如何合成分子、在自然界中有怎样的功能,然后再进一步修改自己的设计。这样,玩家在做着原本是科学家的工作,他们可以帮助科学家来解开各种未知的谜题。这个游戏已经真正得到了学术界的认可。在最近一期《PNAS》上,刊登了 EteRNA 游戏得出的第一个重要的学术成果。在名为《海量公开实验室所得 RNA 设计规律》的论文中,研究人员写道,通过 37000 名科学爱好者的参与设计,参与者不仅在进行分子模拟,而且直接参与了 RNA 的合成实验,这使得研究人员发现了一些此前未知的设计规律。论文的署名作者有 11 位,最后一名署名作者为“ EteRNA 参与者”,对其注释中,显示了所有 37542 名玩家的注册名。这超过 37000 名玩家中,只有 10% 是职业科学家。科学家干十年不如玩家玩三周EteRNA 并非第一个通过众筹游戏开展科学实验的游戏,它直接来自于此前一个同样有名的游戏 Foldit 。同样, Foldit 让玩家捣鼓各种蛋白质的 3D 结构,虽然披着娱乐游戏的外衣,实质却是一种众筹科学实验。“众筹”的概念早在 2006 年就已经提出,简单理解,就是一大群人通过集体的智慧来解决同一个问题。“众筹”的概念今天已遍及互联网,并开始进入科学领域,尤其是需要海量组合数据的生物化学界。此前的 Foldit 游戏,吸引了超过 5 万名玩家。其被证明比传统的蛋白质展开软件有效得多,玩家曾经在 3 个星期内便模拟出了一种逆转录病毒蛋白酶。相比之下,科学家曾经花了 10 年来解码这种病毒。在另一个由加拿大麦吉尔大学生物信息中心创造的 Flash 游戏 Phylo 中,玩家可以自主操作彩色的 DNA 序列,以和不同物种匹配。有趣的是,玩家操作的 DNA 序列事实上经过精挑细选,被科学家认为有可能导致人类癌症、代谢失常、神经失常等疾病,他们希望通过这种方式来解开这些疑难疾病。另一个尝试是称为“银河动物园”的互联网互动游戏,全球估计有 25 万名注册用户,在各自的电脑网页上共同参与辨别深空天体。设计者原以为要一年时间才能区别 100 万银河图像,而事实上,第一年大约 15 万用户做出了 500 万条辨别分析。集体智慧超过超级计算机过去的两年中,通过众筹的力量, EteRNA 游戏已经得到了 RNA 展开的 40 条新规律,研究人员在论文中显示,他们不仅找到了新的规律,而且也证实集体智慧的力量超过了超级计算机。他们同时通过超级计算机算法来进行模拟,结果显示,计算机得出的结果准确度远低于众多玩家得出的结果。“在让非职业科学家在线参与复杂科研方面,我们还真是走在很前面。”科学家 Adrien Treuille 说,“ RNA 组成美丽的分子。它们本身形态简单,但却可以自我组成复杂的形状。在科学界,现在正在掀起 RNA 革命。生命的复杂性可能正来自于 RNA 信号。”科学家认为,互联网可以令“集体智慧”进入科研领域,以游戏等方式来收集业余爱好者的共同脑力,推动科研进步。此前,游戏“愤怒的小鸟”开发者曾估计,全球所有的玩家每天花在该游戏上的时间大约有 2 亿分钟,如果这些关注能够被利用,将是科学研究上不可估量的能量。“大量的玩家一起合作,用游戏的形式来解开复杂的问题,这是很重要的研究。”正在对 EteRNA 和 Foldit 众筹游戏进行研究的信息传播学者 Casey O'Donnell 说,“它并不简单,但却是完全不同的科学研究形式,我们应该去深入了解它更广的含义。”“通过游戏和玩家来参与科学,我们改变了科研的形式。”奥唐纳说。

  • 【求助】体感游戏手柄辐射强度

    有人研究过体感游戏的手柄辐射强度有多少吗?例如康佳电视体感游戏套装中的手柄。如果哪个朋友有辐射测量的装备,希望能帮忙测试一下,我现在怀孕了,很想用电视机玩体感游戏,不知道对健康有没有影响?多谢啦http://simg.instrument.com.cn/bbs/images/brow/em09506.gif

  • 亲子游戏乐

    亲子游戏创意园。[img]https://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2022/01/202201270556351626_1897_1642069_3.png[/img]

  • 【讨论】大家进来玩2个游戏吧!

    要求:两个游戏同时进行回答才可以得到积分第一个游戏规则是这样:这是一个刚出声的小孩,男的吧,第一个进来的就是小孩在一岁时对他一生中会发生的最有影响的一件事,第二个进来经是他两岁时对他一生中会发生的最有影响的一件事,如此类推例如:第一位进来说 跌倒了学会站起来  第二位进来经说 学会说谎  …………希望这小孩能健康成长吧!![em0903][em0903]第二个游戏规则是这样:先说一下规则:我们的游戏内容就是一个很简单的字:口。这个我们日常很容易用到的,这里不做苛刻要求。闲言少叙,只说正题。规则就是,一个汉字里,最多能用几个“口”字做汉字的部分。不过这里有点要求,只能一个一个的说,依次增加,不得跳过去。例如:一张口:口 两张口:吕 三张口:品 四张口。。。。。。大家要开动脑筋,据说有人发现有汉字里至少有12张口的。欢迎大家参与,看看谁是最后的胜者。。。。。

  • 【讨论】你敢玩吗---真话游戏(不诚者勿进)真话游戏-希望各位可以连下去

    [size=3][size=6]你敢玩吗---真话游戏(不诚者勿进)[/size][size=3]真话游戏-希望各位可以连下去 [/size]BBS上很流行的真心话游戏,你玩过吗? 好了,我告诉你们怎么玩。 咱首先问一个问题, 比如:咱说:你晚上一个人z在实验室怕不怕的? 然后楼下回答说不怕的。她再提问:楼下的,你每天都做多少个样品? 楼下的再回答………… 大家注意秩序,不要接乱了,一个问题只能问一次,别重复额 *@_@* 特别提醒:如果发现回错了,回完后再编辑一次。要回前最好刷新一次。 注意:请大家慢慢玩,回完后再看一次自己回的内容及楼下的回答。很有意思的。而且你会发现别人回得比你还快。 好了,咱现在开始提问:   楼下的灌过水吗??? [/size]

  • 【原创】捡台电脑可以玩游戏

    【原创】捡台电脑可以玩游戏

    [img]http://simg.instrument.com.cn/bbs/images/brow/em09502.gif[/img]我们那捡了台旧电脑,内存32MB的,windows98,可以做文档处理,还可以纸牌玩游戏,且游戏速度可以[img]http://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2010/07/201007221347_232072_1622447_3.jpg[/img][img]http://ng1.17img.cn/bbsfiles/images/2010/07/201007221347_232073_1622447_3.jpg[/img]

  • 年会事宜九:征集团队游戏

    为了让大家能够彼此有个更深入的了解并加深版主团队的合作精神,我们准备在12号晚上组织大家玩一些团队小游戏。现征集游戏方案,方案被采纳者奖声望20~~~~~征集截至到9号下午,大家抓紧哦!感谢大家,采用了核桃和hejun1984

  • 【转帖】关于打游戏上瘾是由什么导致的?欢迎讨论~~

    关于打游戏上瘾是由什么导致的?欢迎讨论~~打游戏很容易上瘾(当然有些人怎样都不会上瘾,这些人除外),我想了下~是不是这些人开始打游戏,慢慢的在体内生成了某种物质(就象鸦片一样),致使他们不得不去玩游戏,在游戏中体验那份现实世界所没有的刺激与快乐~~抛砖引玉:神经的可塑性!! 先是某种行为习惯,在神经系统中形成某种可塑性,导致神经系统某些通路和环节出现问题,从而成瘾。 因此,有些上瘾患者,可以用手术治疗,药物干预治疗,或心理治疗等

  • 【Flash游戏】梦游先生二 惊险好莱坞

    攻略请点击:[url=http://www.instrument.com.cn/bbs/shtml/20060917/558440/]梦游先生系列游戏攻略[/url][flash]http://games.tom.com/zhuanti/meng/swf/dream02.swf[/flash][url=http://games.tom.com/zhuanti/meng/swf/dream02.swf]右键下载[/url]

  • 【原创】qq游戏最佳伴侣

    休闲娱乐玩玩腾讯游戏,没有伴侣怎么行啊,有了它,让你如虎添翼,不过也不用有忧虑,绝对不是作弊工具,尽管在游戏的海洋里游弋吧。

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