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共有 17 人回复了该问答电子束转到等倾条纹相交的地方,带轴就正了,这是为什么?
 回复guxinfu发表于:2005/11/18 12:40:00悬赏金额:15积分 状态:已解决
如题,谢谢。
gamexxp 回复于:2005/11/24 22:16:00
对与高分辨来说,我觉得大家可以这样理解,相当一束光,照在窗格上,得到一个影子在屏幕上.
显然光垂直窗格平面和屏幕,得到的影子结构最符合窗格结构.

衍射模式得到倒空间矢量,高分辨得到实空间矢量.

倒空间和实空间的转化可以按照定义来算出,很简单的.一般教科书上都有.
也可以用傅立叶计算.
shxie 回复于:2005/11/18 20:40:00
原文由 hongqm 发表:
倒易球这个问题我曾经问过版主,但是我还是不太清楚。

您说是通过样品台的倾转,让晶轴和透射束方向平行,最后达到电子衍射的效果是各向均一,亮度四周一致。这样才算转正。
这种是通过倾转晶体样品使衍射点到位,也就是倒易球。

这岂不是和转菊池线是一样,都是倾转样品来实现的吗?

是啊,都是转样品才行。
至于具体原理要问另外两位版主了。
ustb 回复于:2005/11/23 21:41:00
这两对暗线比较明显
 回复  1# guxinfu  回复于:2005/11/18 18:59:00
请大虾帮帮忙。
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